導きの地 上限値上げ。 【MHWアイスボーン】サークル募集掲示板【モンハンワールド】|ゲームエイト

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前書き この記事は、のソロ討伐に成功した筆者が、討伐の際に有益であると思われる情報を出来るだけ記載した記事である。 正直、情報の確度は高くはないが討伐の助けにはなると思う。 カトンの抑制をする 討伐には カトンを抑制することが第一の目標となる。 抑制を意識しない立ち回りではおそらく相当厳しい戦いになる。 さらっと書いたけど本当に本当に大事。 カトンとは龍属性状態の最後に確定で放たれる 強力な必殺技である。 カトンを抑制するにはその時々の(属性の)の弱点属性を突く必要がある。 弱点属性で攻撃し続け、 抑制に成功するとが大ダウンし、調査員からも「の力を抑制できている」みたいなコメントが貰える。 また、はカトンの後、ある規則(後に説明)に従い属性変化する。 カスタムやスキルは属性攻撃を第一に考える 筆者は最初は基礎攻撃力をモリモリにして、何度も挑んだがカトンによりクト失敗になってしまった。 中途半端な属性攻撃ではなかなか抑制できない。 などの属性武器ならば大して心配ないが、 物理型の武器はスキル構成などで属性攻撃を意識したほうが良い。 属性に振りすぎたかな?くらいでちょうどいいと思います。 いや、ほんとに腕に自信ある人もマジです。 の属性変化の仕様を理解する の属性変化について考察しようと思う。 どのように変化するのか。 まず、クトにより最初のタイプが違う 「宵闇の煌」「宵の恒星」では最初の属性は 火属性。 「明けの死星」では 氷属性となる。 時間経過により、はある規則に従い属性変化する。 角の部位破壊と属性変化の分岐 は 火属性 or 氷属性の後、 龍属性になる。 その後、ある程度経過するとカトが放たれる。 この属性変化の中で、 龍属性の間のみ角の部位破壊が可能になる。 ここでポイントになるのだが、角を部位破壊した場合、変化する属性は繰り返される。 どういうことか。 特別任務クト「宵闇の煌」を例を挙げて説明する。 例その1 は最初「 火属性」である。 そして再び龍となり... といった形で繰り返すことが出来る。 例その2 は最初「 火属性」である。 そして再び龍となり... といった形で繰り返すことが出来る。 角が破壊できなかった時と、 破壊する角がもうすでになかった時、次のターンは裏の属性になる。 ちなみに、裏の属性になってしまうと ハンターの武器の属性が効かなくなりカトンが抑制できなくなってしまうため、クトクリアきつくなります。 ソロでもマルチでも多分一番楽に倒せる流れ の最初の属性によりチャートが違うが、「 氷」と「 火」が逆になるだけである。 今回は例として「が 火属性スタート」。 マルチ四人の時。 抑制できていないため4乙 自分のソロ討伐の動画と装備を載せておきます。 抑制した時の大ダウンの感じや、抑制に成功してる時のカトンのダメージの感じなど参考にしてみてください。 半袖パーカー1枚で出かけた僕が、いかに愚かだったかは言うまでもありません。 皆さん暖かくしてお過ごしください。 そんな近日、寒々とした外から帰宅して、部屋に入って一安心。 帰宅の喜びと、家にいる安心感となるはずが、なんだか、なんだかイマイチ"安心感"が足りないことに気づいたのです。 実は1ヶ月ほど前から薄々気づいていたけど、ついに目が背けられなくなった感じ。 彼氏の嫌なところ薄々気付いてたけど些細な喧嘩からついにそれが許せなくなった感じ。 これはいけない。 圧倒的インドア派である僕にとって、部屋は世界で一番安心出来てピースフルな場所でなくてはならない。 そこまで思ってもだらける僕は、に四肢を投げだし、のを眺めて寝るという自堕落な日を過ごす予定でした。 しかし、この日は、こんなツイートがTLに現れたことにより気分が変わったのです。 結婚して10年たつワイが望んだものはお洒落なデスクでもハイスペックPCでもなく、一人物思いにふけることができる場所だった。 今年もこの狭い押し入れで冬を越す。 意気込みは毎年同じ。 結局今年もたちに占領されることとなる。 ずっと居場所を探してる。 これだと思った。 むしろこれしか無い。 気合を入れろ。 帰宅の疲れなんて吹っ飛ばシナモン。 思い立ったが吉日。 夜9時にドンガラ音をたてながら、あーでもない、こーでもないと、無計画に1時間かけて模様替えをして 完成。 嗚呼…中に入った安心感たるや… 「もうここで1日を完結させたい!」と思ってしまうほどの" 安心感"と'' 守られてる感''。 さらに少し暗めになったのでディスプレイが見やすく、ゲームへの没入感が素晴らしくなったのも予想外のご褒美でした。 (ワールド:アイスボーンやってました。 3時間くらい。 ) この冬はこの中に引きこもりながらレポートとゲームを繰り返す日々になりそうです。 夜9時にドンガラ音たてながら模様替えしたら家族に怒られました。 そりゃそうだよね。 ごめんね。 前置き この記事は、コロナ自粛で家に引きこもっている筆者が、上限値上げで屠るモンスターのハメ方をメモしたものである。 また、これから上限値上げに取り組みたい人向けである。 2020年5月時点の情報であるため、読者は情報の精査をしっかり行ってほしい。 『火力装備』 装備とスキル構成(装飾品情報) 武器のカスタム 忘れないでほしいのが特殊照準の設定だ。 特殊照準は 初期設定を一番至近距離に設定しておくこと!(特殊照準を覗きつつ、R1を押しながらR3スティックを手前に倒す) トグルームやフィールドでのみ設定が可能。 この設定をしていないと火力がガクッとおちる。 必須アイテム 秘薬 携帯食料 大樽爆弾G 大樽爆弾 鬼ニトロダケ 閃光玉 シビレ罠 トラップツール 雷光虫 LV3火薬粉 LV3散弾 LV1散弾 『サポートガン装備 』 装備とスキル構成(装飾品情報) 武器のカスタム 必須アイテムとアイテムショートカット 次回の記事では実際にモンスターをハメる手順について書く予定。 なので、この記事では基本的に『 封じられた珠』の入手確率について考えていく。 比較するにあたり、装飾品救済クト「鳴神上狼、荒事を成す」 (以後「鳴神」と呼称)と「危険度3調査クト」の報酬について解説していく。 「鳴神上狼、荒事を成す」 歴戦一体を狩猟を目的とするイベントクトである。 今回注目するのは、『 封じられた珠』が確定で一個排出される点だ。 以降、危険度3調査クトと比較する際、「鳴神」では『 封じられた珠』の排出は一個として考える。 「危険度3調査クト」 まず、モンスターの危険度別、各珠の出現率を明らかにする。 「ワールド:アイスボーン公式ガイドブック」を参考に各珠の出現率を作成したものである。 表を見てもらうとわかるが、危険度3では『 封じられた珠』が排出される確率は40%となっている。 公式ガイドブックによると、排出される確率が40%について 「 特別報酬枠 紫枠の事 からの出現率」という旨で書かれているため、おそらく 紫枠一個ごとに抽選が行われていると考えられる。 以上を踏まえて危険度3調査クト4枠と5枠における『 封じられた珠』が出現する期待値を求めていく。 特別報酬4枠 計算は高校数学程度のものであるので省略し、結果のみを載せる。 4枠の時の『 封じられた珠』個数別の出現確率を表にしたもの。 表の値を用いて期待値を計算した。 すると、「危険度3調査クト4枠」を周回した時、 『 封じられた珠』の出現率の期待値は1. 6個となった。 特別報酬5枠 4枠と同様に、『 封じられた珠』個数別の出現確率を表にした。 以上の表の値を用いて期待値を計算した。 「危険度3調査クト5枠」を周回した時、 『封じられた珠』の出現率の期待値は1. 9998個となった。 まとめと筆者の意見 結果から、 数値上では「危険度3調査クト」に軍配が上がったと言える。 特に5枠は期待値がほぼ2であるので「鳴神」より良い報酬が期待できる。 しかし、「4枠」と「鳴神」に関しては、どちらの方が周回に適しているかは分からない。 なぜなら、「危険度3の調査クト」の結果は あくまでも期待値であるうえ、「鳴神」との期待値の差は0. 6しかないからである。 忘れないでほしいのが、 期待値とは試行回数が増えれば実際の値も理論値に近づく値であり、それを実感するには数千以上という試行回数が必要であるということだ。 逆に言えば、少ない試行回数ならば多いほうにも、少ないほうにも 確率は振れる。 ギャンブルである。 期待値通りを望むなら、もはや「一狩行こうぜ!」どころではない。 その点、「鳴神」は確定で1個もらえるうえ、一定確率で二個排出もある。 狩猟数の実感がわかない読者は自分のギルドカードを見て、自分が今まで何頭狩猟したか確認してみるのをお勧めする。 が苦手、もしくはその逆ということもあると思う。 あなたにとって、何が良いとは一概に言えない。 この記事はあくまでも、参考程度にしていただけると筆者はうれしく思う。

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魔力値 35 34 33 32 31 30 29. 900 - 97. 73 99. 17 100. 66 102. 23 103. 87 105. 800 - 97. 88 99. 31 100. 81 102. 39 104. 04 105. 700 - 98. 02 99. 46 100. 97 102. 55 104. 21 105. 600 - 98. 16 99. 61 101. 12 102. 71 104. 38 106. 500 - 98. 30 99. 76 101. 28 102. 87 104. 55 106. 400 - 98. 44 99. 91 101. 44 103. 04 104. 72 106. 300 - 98. 59 100. 06 101. 59 103. 20 104. 89 106. 200 - 98. 73 100. 21 101. 75 103. 37 105. 06 106. 100 - 98. 87 100. 36 101. 91 103. 53 105. 24 107. 000 97. 60 99. 02 100. 51 102. 07 103. 70 105. 41 107. 900 - 95. 38 96. 78 98. 24 99. 76 101. 36 103. 800 - 95. 52 96. 92 98. 39 99. 92 101. 53 103. 700 - 95. 65 97. 06 98. 54 100. 08 101. 69 103. 600 - 95. 79 97. 21 98. 69 100. 24 101. 86 103. 500 - 95. 93 97. 35 98. 84 100. 39 102. 03 103. 400 - 96. 07 97. 50 98. 99 100. 55 102. 19 103. 300 - 96. 21 97. 64 99. 14 100. 71 102. 36 104. 200 - 96. 35 97. 79 99. 30 100. 88 102. 53 104. 100 - 96. 49 97. 94 99. 45 101. 04 102. 70 104. 000 95. 24 96. 63 98. 09 99. 61 101. 20 102. 87 104. 63 ゾンビ化可能なユニット 以上かつタフネス73以上のユニットはすべて、魔力値33のタフネスルーンで100. カントリーマインドにより、を除く全レアのタフネス67以上のユニットは確定でゾンビ化が可能に。 それ以下でもゾンビ化可能なユニットも確認されています。 どちらの方が効果が高くなるかはユニットのマスクデータ部分に左右されるため、両パターン確認してみると良いでしょう。 ルーン魔力値上限が35になったことで、・を除くタフネス66以上のユニット全員がゾンビ化可能になりました。 情報提供お願いいたします。 コメ 12時間まえ•

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【ARK攻略】テイムする時どういう条件でボーナスがつくの?

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ゲーム攻略のかけらさん テイムの時に空腹値を下げてから餌を投入するのは 気絶させたあとで誤って攻撃したりテイム中に他のモンスターに攻撃されたりしてテイムボーナスが減った際にやり直したい場合、 貴重なキブルが無駄にならないようにいきなり餌を食べさせず なるべく餌やり開始からテイム完了までの時間を短くするため また、霜降り肉や羊肉などでテイムする時にモスコプスや羊の屠殺で大量の肉を用意しても 気絶させてすぐに用意したのでは肉を食べきる前に腐ってしまい勿体無い上に テイム完了までもたずに逐一用意する必要があるので十分に空腹にさせてからテイムをする やたらと空腹にさせたからといってボーナスがつくわけではない スポンサードリンク ゲーム攻略めもタイトル• 596• 247• 179• 113• 180• 247• 231• 131• 121• 253• 399• 299•

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