スクスタ 上級+ 攻略。 【ラブライブ!スクスタ】スタミナが減りライブで失敗しないためにするには?【作戦を切り替え・アイドルを育てよう】

スクスタ上級Sランククリアが難しい時の対策

スクスタ 上級+ 攻略

スタミナダメージエグすぎんだろ 「中級S取れてきたし、そろそろワイも上級デビュー!!」 って思っててもまずクリアすら無理ゲー。 クリア以前に、その編成のままだと スコアも全く伸びません。 なぜこんなに中級から上級で壁が高くなっているのでしょう。 スタミナ管理ちゃんとしていればいける・・・?? まず、 教えてスクスタに忠実に3作戦組んだ編成で上級をやろうとすると、 上級は スタミナダメージがエグいので ガード主体の作戦でノーツを処理するのが基本になります。 こんな感じ なので、ライブ中落ちにくくなるけど 必然的に獲得ボルテージがかなり少なくなっていきます。 これじゃスコアも全然伸びませんよね。 スコア伸びないってことは、 イベントとかで獲得できるポイントも少なくなってしまい、 「このままだとクリアできんし、スコアも伸びんわ。 」 このスクスタの仕様上、 スタミナゲージが少なくなるにつれて 獲得するボルテージも減っていくので スタミナの管理がマジで重要だなと。 そう思って、一旦 編成を1から見直してみることにしました。 ライブパワーは上級曲の要求値にほぼ達していたので 何か変えればワンチャンあるかなと。 そこで考えたこととしては単純明快。 上級を何度かやってみて気になったところを変えてみました。 それが以下の2つです。 AC以外のノーツ処理編成をスタミナ重視(ガード3枚編成)から、ボルテージも少しは稼げる編成に変える• ガード編成とAC用のボルテージ編成しか使わないことに気づいたため、残りの1編成をアピール値を高めるアイドルを編成し、ライブパワーを底上げした。 (個性や特技も考慮) ボルテージも稼げる編成 まず、これについてです。 何度か 上級やって気づいたこととしてガード3枚編成だと、 スタミナくっそ余るし 何よりスコアが全然伸びない。 ということは、 1枚ガードタイプ減らして、 ボルテージ稼げるアイドル入れたらどうかと。 めっちゃ単純 自分は元々 通常ノーツ処理用は1枚目の緑の感じだったのですが、見直した結果 3枚目の緑の編成にしました。 3枚目緑: URダイヤ(Skタイプ)、 UR曜、 SRにこ この編成上級で意味ある????? って思ったわけです。 ゲーム始めた頃に 教えてスクスタ見て なんとなく編成してたけど、これ 上級で使う場面ねぇだろと。 なので思い切って崩して、とりあえず アピール値の高いアイドルを突っ込む編成にしました。 これも 1枚目の青(以前)から 2枚目の青(今)のように編成を変えました。 SRことりは編成からアウト SP編成は がっつりVo寄りの編成にしました。 ライブパワーに大した変化はありませんでしたが、 驚きの結果が・・・。 は??クリアどころかSラン?? 落ちねぇし、スコアも伸びるしなんだこれw 推奨スタミナ下回りまくってる編成なんですが・・・ 変更点が見事に突き刺さったようです。 特に1つ目 なぜこのような結果に?? 1つ目の編成変更が本当に刺さりまくった。 基本的に AC以外はスタミナを維持するため、 緑の編成でノーツを処理していたかつ、通常のノーツ処理編成にアピール値の高いアイドルを編成したことで、獲得ボルテージの底上げに繋がったことがかなり良かったと思います。 自分の場合はURダイヤです 上級は 通常ノーツ量も多いので、 アピール値の高いアイドルを1人編成しておくだけでかなりスコアが上がりました。 そして、 上級の壁である スタミナ管理についても、なるべく緑を維持しつつプレイできていたのではないかと。 最終的には 赤ゲージになってしまったので、 ここについては 育成次第でまだまだ改善の余地がありそうですね。 結果的に、 ボルテージ獲得1枚、 スタミナカバー2枚という作戦がかなり有効であることが分かりました。 動画を見てわかる通り、 緑と赤の作戦を切り替えていただけで青の作戦には 一度も切り替えていません。 編成を少し変えるだけでこんな大きな変化が生まれるとは思ってもいませんでした・・・。 2つ目の作戦は効果値が小さかったため なんとも言えない感じですが、 アイドルをしっかり育成すれば 大きく値が変わってくると思うので さらに 伸び代がありそうな結果になりました。 ・しっかり育成した結果、TOP100ランクインできました!!.

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スクスタの上級ライブをSクリア!おすすめ編成やコツを徹底解説

スクスタ 上級+ 攻略

スクスタの上級をクリアするためのキャラ選定と育成のポイント それではさっそく上級をクリアするための編成を解説していくんですが、まずは以下のライブの仕様について知っておく必要があります。 ライブの仕様 まず、大前提としてここでは ライブ中に作戦を切り替えない方法を解説していきます。 理由は単純で、 現状では作戦を切り替えない方がもっとも高スコアがとりやすいからです! そうすると、編成に加えた9人の働きは以下のようになります。 上の図からもわかるように、直接スコアに大きく関わってくるのは 真ん中の作戦(緑作戦)に編成する3人のみです。 つまり 、 真ん中の3人だけ強化すればほとんどの曲をSクリアできる! ってことです。 以上のことを意識して、さっそくキャラ選びと育成を進めていきましょう。 メインキャラの選び方 結論として、メイン(緑作戦)に入れるのは以下の3人です。 ボルテージを稼ぐ アピール値の高いアタッカー2人• スタミナの減少を防ぐ 回復(シールド)キャラ1人 この3人の組み合わせが、 現状の環境ではもっともスコアが出やすいです。 理由を解説します。 回復(シールド)キャラを入れる理由 回復(シールド)キャラを入れると、かなりスタミナの減少を防げるようになるので合計スタミナを気にする必要がなくなります。 また、回復キャラを入れるもう一つの理由は、ライブ中は スタミナゲージを緑に維持する必要があるからです。 スタミナゲージが 黄色以下になると 獲得ボルテージが減ってしまうので、Sクリアが厳しくなります。 回復(シールド)キャラは1体いれば十分なので、必ずメイン作戦にいれましょう。 おすすめの回復キャラは以下の記事で紹介しています。 アピール値が高いキャラを入れる理由 アピール値が高いキャラを入れる理由は単純で、アピール値が高いキャラの方が 1タップあたりのスコアが高く、必然的にスコアが上がるからです。 また、特技で アピールアップや ボルテージ獲得のスキルも持っているとさらにスコアアップが期待できます。 以下の記事で、アピール値の高い最強キャラを紹介しているので参考にしてみてください。 育成 メインキャラを選び終わったら、さっそく育成を行っていきます。 選んだ メインキャラ3人を レベルアップと ス キ ルマス解放で徹底的に育てましょう。 限界突破前のすべてのマスが解放されているのが理想的です。 育成を進めていると、どうしてもマカロン不足になると思うので、 合宿や ライブ・ イベントで入手しましょう。 また、基本的にメインの3人以外のキャラはスタミナが足りていれば 無理して育てる必要はありません。 スクスタの上級をクリアするための編成と作戦について メインキャラ選定と、育成ができたら次はライブの編成を行います。 ここからは、編成と作戦について解説していきます。 ライブ編成 育成した3人を SP特技対象スクールアイドルにするために真ん中に設置します。 その他の6人は、 できるだけスタミナの高いキャラを適当に配置すればOKです。 よりスコアを上げたい場合は、以下の記事でSP特技の 獲得ボルテージと 効果時間を伸ばす方法について解説しているので、参考にしてみてください。 作戦編成 基本的には、 育成した3人を 真ん中(緑作戦)に設置するだけです。 (作戦効果は特に気にしなくてOK!) 青作戦と赤作戦は基本的にどのような組み合わせでも問題ありません。 アクセサリーを装備する 意外と重要なのが アクセサリーです。 メインキャラの3人には、必ずアクセサリーを装備しましょう。 アクセサリーを装備することで、 アクセサリーのステータスとスキルがそのままキャラに付与されます。 また、アクセサリーは能力や種類よりも必ず レアリティーの高いものを選んでください。 (虹のアクセサリーはほとんどドロップしないので金アクセでもOK!) また、アクセサリーは必ず レベル最大まで強化しておきましょう。 よりハイスコアを目指したい方は、以下の記事を参考にアクセサーを選んでみてください。 ゲスト(フレンド)選び フレンドを選ぶ際に注意するべき点は、 個性 (パッシブスキル&ライブスキル)と ひらめきスキルのみ。 他のステータス(スタミナや特技など)は一切編成に影響しないので注意してください。 また、ライブに参加するゲストの能力は センターに配置しているキャラに付与されます。 これらを考慮したうえで、ゲスト選択におすすめなのが以下のキャラです。 パッシブスキルで同作戦内のアピール値を上げるスキルを持っているキャラ• アピール値+系のひらめきスキルを持っているキャラ 理由を解説します。 つまり、このキャラをゲストに参加させるだけで、メインキャラの3人は 常にアピール値が7%バフされた状態でライブを行えるため、かなりスコアが伸びるわけです。 ひらめきスキルについて ひらめきスキルは アピール値+系のスキルが現状ではもっともスコアアップが期待できます。 このスキルは、確率に影響されず、ライブ中常にキャラの基本アピール値を増加させることが可能です。 このアピール+系のスキルは合宿の 瞑想などで入手できます。 このようにライブをする際の、フレンド(ゲスト)選択はかなり重要です。 以下の記事でさらに詳しくフレンドについて解説しているので、参考にしてみてください。 スクスタの上級をクリアするためのプレイのコツ! ここからは、プレイのコツについて解説します。 記事の冒頭でも言いましたが、 ライブ中は基本的に作戦の切り替えをしません。 最初に選んだ「回復キャラ1体とアピール値の高いキャラ2体」を編成した作戦でプレイします。 その上で、プレイ中に意識するのは以下の3つです。 できるだけコンボを続ける• できるだけ「Wonderful」判定を狙う• SP特技はAC(アピールチャンス)時に使用する 一つずつ詳しく解説していきます。 できるだけコンボを続ける スクスタってコンボつなげる意味あるの? と思っている方もいるかもしれませんが、実は、 ライブ中にコンボが70を超えると、71コンボ目からは 1タップあたりのスコアが5%増加するんです! なので、できるだけ正確にノーツを処理してコンボを続けるようにしましょう。 特に、ギリギリ上級Sクリアできない人は、コンボを途切れさせければSクリアできることがあるので、意識してプレイしてみてください。 ちなみに、さらにタップスコアの高い Critical(クリティカル)判定が発生することもありますが、これはキャラのテクニック値によってランダムに発生するものなので、ここではあまり気にする必要はありません。 また、 オートモードでプレイすると Great判定か Critical判定しかでないので、オートモードは避けて 手動でプレイしましょう。 SP特技はAC(アピールチャンス)開始時に使用する スペシャルゲージがたまるとSP特技を使うことができ、 一気にボルテージを獲得できます。 (SP特技対象スクールアイドルのステータスが高いほど獲得できるボルテージが増えます) このSP特技は、ゲージがたまったらすぐに使うのではなく、 アピールチャンス開始直後に使うようにしましょう。 アピールチャンスでは、「一定以上のボルテージを獲得しなければクリアできない」ことが多いので、SP特技を使いボルテージを一気に得ることでかなりアピールチャンスがクリアしやすくなるはずです。 まとめ:上級はメインキャラをしっかり強化すればクリアできる! 上級をクリアするための育成方法や編成方法、プレイのコツなどについて解説しました。 とにかくメインキャラで緑作戦の3人のキャラ選びと育成がしっかりとしていれば、上級でもAやSが十分に狙えるので試してみてください。

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【スクスタ/攻略まとめ】作戦は2つでOK!上級クリア編成のポイント!【イベント周回にも】

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ライブ中、Guilty Kissのメンバーの基本アピール20% 増加• 編成の際は 「 Guilty Kiss」ならスマイルキャラとほぼ同等に評価していいでしょう。 スマイルかつ「Guilty Kiss」である「プレリュードブロッサム」梨子はまさにこの楽曲にうってつけと言えます また、難易度が 上級+とあってダメージはそこそこくらいます。 基本的には アタッカー2人、ヒーラー1人 の 一点突破編成 を組むのが良いでしょう ノーツギミックは2種類。 SPタイプのSPゲージ獲得量増加が8回、 ガードタイプの特技発動率上昇が1回飛んできます。 初期善子とかを入れていると、1回目のACクリア前にSPを1回打てることがあります。 ヒーラーは若干Gdタイプを優先していいかも アピールチャンス中の効果として、 ボルテージタイプのアピール半減と Guilty Kiss のアピールさらに20%増加の2種類があります。 93倍 Guilty Kiss 1. 25倍 スマイル属性 1. 2倍 これらの数値を掛けてから比べてみてください。 ただし、アピールを比べる際、そもそもVoタイプの場合1. 1倍〜1. 2倍して考える必要があることを忘れずに アピールチャンス課題として厄介なのは 1回で40000ボルテージ獲得でしょう。 足りない場合は• 「Guilty Kiss」のキャラを使う(このAC中アピールが1. 4倍)• AC中にSP特技を発動する(チャンスタイム中ボルテージ増加)• 強いキャラのアピール時にクリティカルが出ることをお祈り などの対策が考えられます• ずっと赤作戦で殴り続けます。 ほかの作戦のキャラはアピール+全員持ちのバックダンサーです。 この曲に関しては減少効果はそもそもありません メインキャラは 善子(5凸)鞠莉(5凸)梨子(無凸)。 梨子ちゃんは無凸ですが 「Guilty Kiss」かつ「スマイル属性」なので無凸ですが優先して入れました 鞠莉は 一部AC中に弱体化させられるVoタイプですが上にもある通りその影響はそれほど大きくなく、 Voタイプの作戦効果の影響の方が大きいです プレイ中の注意点はずっと赤作戦で殴り続けるだけなのであまりありませんが、 4つ目のアピールチャンスにだけ気をつけましょう 3つ目のアピールチャンスクリア時にブレスレットによってたまったSPゲージをすぐに使うと、4つ目のアピールチャンスがクリアできなくなってしまいます 最終スコアはこんな感じ(ゲストはフレンドのフェスせつ菜)• この編成から入れ替える場合 一点突破編成でこちらの編成と同じぐらいのスコアを出すにはどのぐらいのキャラが必要なのでしょうか ブレスレットが揃っているものとして、編成画面でのメイン作戦3人の必要アピール値を考えます Guilty Kiss でもスマイルでもないキャラを使うすれば単純計算で 合計54000のアピール値が必要ということになります 今回の編成では結構スコアに余裕があるのでギリギリSクリアに必要なアピール値は 45000〜50000ぐらい ではないでしょうか あくまで目安ですが参考にしてみてください まとめ 「New Romantic Sailors」上級攻略.

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