ガンブレモバイル 一式ガチャ。 【ガンブレモバイル】不可視の強襲イベ開催!&今後の修正・調整で神ゲーに近づく!?

ガンダムブレイカーモバイル pc ダウンロード

ガンブレモバイル 一式ガチャ

次の記事 2020. 19 関連する記事• 2020. 20 第92回アカデミー賞で外国語映画として初めての作品賞を受賞、さらに監督賞、脚本賞、国際長編映画賞の最 […][…]• 2020. 29 One Piece by Eiichiro Oda and Toei Animation Discl […][…]• 2020. 30 第156回(7月3日放送)毎週金曜よる10時スタート📺 番組ページはこちら' […][…]• 2020. 24 15日間でサッカーの技に挑戦する「フットフェス」のエントリー募集が開始しました! 3日に1回のペース […][…]• 2020. 06 馬楽色計画 終わり 6月7日 馬楽色計画・・・1年間で10万円を200万円にする計画 4週連続で計 […][…].

次の

【ガンブレ】リセマラ当たりランキング!おすすめはEXスキルパーツ【ガンダムブレイカーモバイル】

ガンブレモバイル 一式ガチャ

基礎だぞ 迫真 えー。 ガンブレモバイルは基本的に吊るしのガンプラのままではイマイチな物をカスタマイズにより使える機体に仕上げて遊ぶゲームです。 とりあえずスキルマしてパーツレベル上げた上に証を付けるとこんな感じになりますが、戦闘力は60万中盤ですが「これは弱い じゃくい 機体です」なんでかつーと機体のパラメータが平均してて特化してないんですね。 今は証やギア類でこのままでも特化できますが…… ギアやAIで格闘寄りにしてもExスキルみんな射撃系やんけ。 頭、胴、腕のExスキルはお荷物ですな。 修正してやるっ! 頭しかアルテミスが残って無いんですがこれは…… 苦笑 戦闘力は下がっているが、Exスキルが軒並み射撃の時に比べりゃまだマシだ。 ガンブレモバイルにおいて一式揃った機体はあくまで パーツ取り用の素材でしかなく、俺様ちゃんのイカす改造計画で再構成された俺ガンダムの方が強いんです。 サンボルフルアーマとか見てみろ! 5パーツ6部位全部攻撃系Exスキルだかんねっ! Exスキルは3つしか設定出来ないのにっ! 3パーツ分しか特性取れないとか虐めだろこれ。 パーツ一式揃えるのは正直コレクションとか趣味や好みの範囲でやる事で、自分の俺ガン作成計画に従い取捨選択していかないと実際問題金もキャピタルも覚醒回路も足りなくなる。 強い機体のパーツ全部揃えてスキルマして戦いたーいというなら、金脈か油田か株取引で資産を数百億にしてからやった方がいい。 年収1000万以下の所帯持ちサラリーマンではちょいとこのゲームで札束ビターンは辛過ぎる。 限定ガチャ機体もスキルマしてったら楽勝で生活費のーなるぞ! 油田持ってても新コロのせいで原油価格ガッタンコしてるから油断はできない。 基本的にはガンブレモバイルの機体は以下のように構成する 1. 持たせるExスキルの選択 2. 持たせたExスキルの効果を高めるようにステータスや特性、パラメータを調整する。 ワードタグなどの調整 4. ダサいから1からやり直し オプション この内ガチャや限定パーツは「スキルマするのめっちゃ大変だから」弾数系Exスキルとか特性稼ぎには使い辛い。 大体において高ステータスを活かした「Exスキルの引き立てに使う」のが常道だろう。 多くの場合、みんな大好き大技系Exスキルはなんぼパーツ重ねてもクールタイムが短縮されるだけで威力はさほど上がらないし、短縮されてもよほどの事がない限り一戦で2発かますのは難しい。 もし2発打ち込めてるのだとしたら火力が弱過ぎるかも知れない ドッカン系Exスキル積み過ぎてそれ以外がヘボ過ぎる機体はありがちなミスだ また、通常攻撃を射撃か格闘に寄せてExスキルは反対に格闘や射撃に寄せるのは失敗の元だ。 どっちつかずになるからやめた方が良いと思う……何か突飛な戦略なり戦術があるなら別だけど。 最初に機体のコンセプトを決めるのだ。 それは金鉱を掘り当てるかFxで5000億円ぐらいの利益を確定してからやったほうが良い。 この3点。 機体はそのままでは使い物にならない。 各パーツの意味合い考えて適切に強化やスキルマ・覚醒・証付与を行う。 射撃か格闘のどっちかに寄せる。 これ無視して強いパーツだ欲しい欲しいはバンナムの養分にされる道であり、控えめに申し上げてダボハゼかブラックバスちゃん並みの食い付き加減で大変やばい。 人類なのだから頭を使おう。 ガンブレモバイル は商用サービスであり、基本的には課金バイアスが掛かるゲームである。 故に無課金及び微課金 言うとくが、月4〜5万ぐらいまでは微課金だからな は頭を使うのは当たり前だ。 未来へ note一部界隈だとこの見出しはまとめ部分を意味するものであるが、ちょっと踏み込んでガンブレモバイルの中期的な展開を予測してみよう。 でも書いたが…… 2. 開発側の意図を読め 大体基本無料ゲーというのは、課金要素でうっかり金を使う部分に「どうやって誘い込むか」がキモであり、その開発側の意図を読まないと無駄に課金する事になる。 例えばガンブレモバイルではある一定レベルまではサクサクシナリオ進められるし、どんなガンプラ使っててもLvアップでシナリオ進めるためのコストが回復していくので、数時間ぶっ続けで遊べる。 これがある程度 チーム戦力が16万ぐらいに達する頃 から鈍化して、ハロコインというコスト回復アイテム使って「以前と同じ様にサクサク進めたくなる」 また、イベントシナリオではお強い機体が無いと乙るのでガチャを回したくなるし、イベント報酬の強い機体が欲しくなるという寸法だ。 ここでまたコスト回復アイテムが欲しくなる。 この2点がガンブレの課金要素であり、これを如何に回避するかがスマホゲーとの付き合い方を決める。 ガンダムブレイカーモバイルは慈善事業では無く「商用サービス」であるから、当然課金要素への追い込みはある。 ただ、課金しないと遊べないを強く打ち出すと当然顧客は「非課金、もしくはより低い金額で遊べるゲームに移行する」から、通常は課金要素は目立たない様に配置される。 ガチャそのものが欲しくも無いパーツを押し付ける構造を持っていて、だから故に私などはガチャはわるいぶんめい!と声高に叫ぶ訳だ。 例えば今回、割と私もEz8欲しかったのとイベントガチャコイン溜まるからイベントガチャ回してるが「未だに一個もEz8パーツの取得が出来ていない」 まぁ、確率的にはそんなもんだからおかしかーないのだが さて、この場合。 私はガチャ回してEz8を取得したいのだが、多数の属性違い既存機体パーツを「押し付けられた」形になる。 Ez8の全パーツを取得してスキルマするにはどうしたら良いだろう? 答えは一つだ。 数万から数十万円課金してアホほどハロチップ買ってイベント回せば良い。 Ez8パーツは通常当選確率0. ガチャというのは欲しいパーツではなく圧倒的に欲しくないパーツを押しつけられる販売方法なのよ。 ガチャ自体が欲しいものの為に不要な物を引き当て続けるシステムである事になぜ気付かないのか。 超絶優しい……ガチャを回した回数で欲しいパーツが取得できるのだからめっちゃ取りやすい。 Ez8と同じ確率で抽選させたら多分大部分の人は10万円分程度で全パーツを取得できないし 一部幸運な人はもっと低い金額で揃う 、下手すりゃ一個も取れない人も出て来る。 銀座の寿司屋で時価の握りをお任せで腹一杯食う並みの度胸が要る。 実際に計算してみたが、プレミアムイベントガシャでEz8の頭パーツを取得したいと皆が一斉にガシャを回した場合、約半数の人間が最低一つの頭を取得する為には平均して160回ガシャを回さねばならず、残る半数は160回ガシャを回しても「一個も頭を取得できない」 仮に100人で試行したなら16000回の試行で約70個出るはずだが、この70個は幸運な50人で按分され、不幸な50人には与えられないのだ……およそ7割の人が最低一つ取得できる回数は276回で、276回回しても超絶不幸な3割の人間はそのパーツを取得する事が出来ない。 一個もだ。 えーっと、ガチャ10回で1500ハロ計算だと、280回回すのに42000ハロか。 1万円で11330ハロ買えるから…… ポチポチ 約37000円突っ込んで3割の人はお目当のパーツを取得できない。 私はこの余りの確率を知っているのでガチャを回さず獺祭買うわ。 確実にこっちの方が良い気分になれる。 誰も運良く「平均より安く手に入れることは出来ないが」、逆に言えば誰一人として平均より高く買わされる事も無いのだから。 定価販売ばんじゃーいである。 そのパーツに上記獺祭3セット分くらいの価値を見出せるなら買えば良い。 で、少し話が飛んだが。 基本的に今ガンブレモバイルはかなり急激な「戦闘力インフレ」局面にあり、割と近い内に「戦闘力が高いだけでは役に立たない」というコンセンサスが成立すると思う。 もしこれが成立しないならバンナム的には戦闘力インフレによりガチャが大繁盛で「短期的には」収益バリバリであろう……まぁ、残酷な確率という死神の鎌にかかっていつか不幸な3割側に落ち、何じゃこのクソゲーと言って脱落者が続出する訳だが。 ていうか、もう一年やってんだから、ガチャ回してる中の不幸な3割側がポロポロ脱落している筈である。 だから今このタイミングで確定配布というネタをぶっ込み観測気球にしてると。 幸運にも「不幸な人チーム」に落ちてないガチャ組がこれに不満を述べている訳だけども、確率計算も出来ず、ゲームのシステムの理解も浅く、どーせアリーナぐらいしかしてないのだろうからこの辺は無視して良い。 いずれ確率の非情さを思い知って去り行く人々だ。 この辺はほっといていい。 工夫により上手く立ち回れるというネタは、おそらくめっちゃ難易度高かった「ガンプラバトルへの道」がその教導目的で設置された物なんだろうが……リファインで難易度 というか、考え方の転換 下げられた辺りを見ると、相当にウケが悪かったのであろう。 この辺から見てこのゲームのプレイヤーは考え方が堅いっつーか、柔軟な発想が苦手な人が多いと推察される。 じゃけん、ちゃんとシステム把握してきちんと戦術構築できる奴なら……これからのガンブレモバイルを楽しめると思う。

次の

【ガンブレモバイル】不可視の強襲イベ開催!&今後の修正・調整で神ゲーに近づく!?

ガンブレモバイル 一式ガチャ

パーツガチャは部位別ではなく、 全部位を混ぜた超絶闇鍋ガチャです……。 狙った部位の狙ったパーツを引き当てるのはかなり難しいかと……。 もう1つはパイロットガチャですが、これは機体にセットするキャラです。 パイロットによって、ビーム射撃武器のリロードが早くなるといった特性を持っている。 面倒なので詳細は割愛。 ミッションでパーツがドロップする雑魚機体のカラーなら簡単に集まると思いますが、それ以外のカラー解禁は難しそうですね。 パーツが一式揃ったら、メニュー画面を右にスクロールして「ガンプラコレクション」の項目へ。 そこにいくと一式揃えたMSのカラーを解禁できます。 事前登録特典でガンダムとウィングガンダムは一式が揃うので、それら2機体のカラーはすぐに解禁可能。 カラーはCS版同様、部位ごとに細かく設定出来ます。 戦闘は眺めてるだけでOK? ストーリーを3章までクリアしましたが、ここまで全部オート放置でOKです。 射撃攻撃力の高いアムロを乗っけて最高レアのビームライフルを撃ってるだけで敵を倒せるので、自分が動かしてもオートで動かしてもそんな殲滅効率は変わらない。 まあここはロマサガRSみたいなソシャゲと一緒と言われれば一緒の部分ですかね……。 難しくなってくれば操作が必要になるかもしれませんが、今の所自キャラ操作の必要性は感じない。 まとめ:ガンブレは終わりか? 『ガンダムブレイカー』がスマホにいっちゃったことで、このシリーズは終わったのかもしれません。 出来ればCS機で『New ガンダムブレイカー』の汚名を返上してもらいたかったのですけどね……。 ガンブレモバイルで集金して(管理人は課金しませんが)、そっからCS機に戻るとかしてくれないかな。 2~3時間触った感じの感想ですが、 現状はちょっと面白さを見いだせない。 結局ガチャ引かないと新規パーツは多く集められないわけだし、今までのガンブレとは別物ですよね。 とにかくガチャが極悪すぎるって印象です。 ストーリー3章までクリアすれば合計で60連くらいは引けるので、そこで良いの揃わなかったらリセマラし直したほうがいいんじゃねえかなと思う。 リセマラするか、そもそもアンイストールするか、どちらかを選択します。 フィンファンネル使いたきゃ0. フィンファンネルリセマラとかしんどそうだし、それ引いたところでガッツリ遊ぶかと言われるとNOだよな。 ではでは。

次の