艦これ レベリング 計算。 艦これのレベリングについて質問です。次回の大規模イベントが初参加になります...

【艦これ2期】駆逐艦レベリング【備忘録】:鋼鉄のブロマガ

艦これ レベリング 計算

あきつ丸改(Lv25)にすることを考えます。 この時は以下のような値を設定します。 現在レベル:10• 目標レベル:25• 海域:3-2• 判定:S判定• フラグ:旗艦にチェック 入力が完了したら「送信」を押します。 すると下の結果フォームに計算結果が表示されます。 目標までの必要経験値:あと25500expあれば必ずLv25になる• 目標までの必要戦闘回数:3-2で戦った場合、45回の戦闘が必要• 現在までの総獲得経験値:Lv1からLv10までに得た経験値• Lv99達成率:現在のLv10は、Lv1からLv99までに必要な経験値の0. Lv150達成率:現在のLv10は、Lv1からLv150までに必要な経験値の0. 2125. 0 初公開Ver。 手探りで作成しました。 コーヒー飲みすぎて胃がちょっとオカシイ。 Version 1. 1 新海域2-5を追加しました。 Version 1. 2(現在公開中) 新海域「3-5・6-1・6-2」を追加しました。 コメント 本ツールはJavaScriptで作成しております。 ちなみに作成主はJavaScript素人です。 不具合などが十分考えられますので ご利用に関しては自己責任でお願いいたします。 E-1から比較す さて…遂に艦これ・2014年度の夏イベント最終ステージです。 「敵別働隊を迎撃、本土近海防 艦これ2015夏イベント「反撃!第二次SN作戦」 E-2「連合艦隊、ソロモン海へ!」攻略用 艦これ2015年度の春イベントがスタート。 今回も甲作戦でがんばってみますです。 攻 どうも慢心提督です。 準備不足でしたスミマセン。 軽空母が全然育ってなくて「水上部隊 いざ出撃! 前回に引き続き、基本操作の解説を始めます。 今回は、艦娘を使って作戦行動をす 2014年9月26日追加の新海域「中部海域」の第二ステージ。 MS諸島防衛戦の編成及び攻略 艦これイベントにて掘りまでやってた為に大量にバケツ消費。 本ステージ報酬「雲龍」の模型を見に.

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【艦これ】各Lv対潜値計算

艦これ レベリング 計算

今回紹介するのは7-2-1でのレベリング編成です。 知る人ぞ知る… 神海域 だということを…。 周回数を稼ぐ時間があるならできなくはないとは思います。 ただ、鯖にもよるけど僕はやめた方がいいと思います。 主なレベリング対象艦は 重巡、軽巡、軽空母、駆逐、海防艦 です。 戦艦、正規空母、潜水艦、補給艦はNG ただし、編成の都合で軽空母1隻、海防艦3隻はゆっくりながらも勝手に上がっていくので、 旗艦にしてまでレベリングする必要はないと思います。 そもそも急ぐ場合はこんなところでやるべきではない… また、敵編成の都合上ボスMVPはほぼ軽空母がとります。 ですのでレベリングは旗艦MVPじゃなきゃ嫌とかいう人はブラバお願いします。 記事内で細かい(笑)ことは 白文字紫背景にしていますので、気になる場合のみご覧ください。 ここまでで興味がある方は是非参考にしてみてください。 少ないですね!!!! 編成としては5隻編成、4隻編成がありますが、レベリングですし消費資材も少ないので5隻一択でしょうね。 (攻略なら4隻でも十分だと思います。 経験値と敵編成についてですが、 Cマス Eマス Gマス となっています。 周回するのでクリア後前提です。 このクリア後というのは一本目クリア後ということです。 7-2-2までゲージ破壊しに行く必要はありません。 見てわかる通り、1周で得られる経験値はすべてS勝利前提なので 随伴で636~804、 旗艦で 956~1206もらえます。 またMVPをとれば2倍もらえるのでもし仮に旗艦が全マスMVPをとれば 最大2412ももらえます。 被害ほぼなしでこれはおいしい!!!!! さらにさらになんと、ここでは 松輪がドロップします!!!!!!!!!!!! 現状いつでも入手可能!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 確率は 0. あくまで、さすがに余裕だろうけどほんの少し怖いしちょっと入れながらレベリングや海防掘りしたいなぐらいの感覚のときに周る海域です。 また、 稀にボスマスで昼Sが取れないこともあるので注意が必要です。 陣形選択は 道中は単横、 ボスは梯形or単横 お好みで。 僕は単横陣をオススメします。 ここでの被害は主にボスのソ級の開幕雷撃ですので、それを止めるに越したことはないです。 単横陣は砲撃戦の命中が高いので、開幕で1隻でも落としていると、砲撃戦の空母で終わりますし、育成艦次第ではさらにもう一手あるので十分です。 ただし好みですので、夜戦が絶対に嫌とかなら梯形でいいと思います。 ただしその分ソ級からの被害は増えます。 ここで育成艦は旗艦であり、その他は随伴艦であるとします。 当たり前だよなぁ? ここでの軽空母は 先制対潜ができる 護衛空母 (大鷹改二、瑞鳳改二乙など) がおすすめです。 いなければ別にかまいません。 必須ではないです。 まずは固定枠である軽空母1及び海防艦3の装備について。 軽空母 軽空母の仕事はボスの駆逐を倒すことがメインです。 ただし先制対潜もできる艦種であるので、できるなら先制対潜をうちたいです。 ですので軽空母は護衛空母とその他で装備が多少変わります。 といってもその他の空母は強めの艦攻と彩雲を積むだけなので紹介は省きます。 (ちなみにその他の空母でこだわりがないのであれば鈴熊をオススメします。 夜戦行くことがほぼなくなります) 今回は多くの人が持っているであろう瑞鳳改二乙の装備例を添付しますが、大鷹改二、神鷹改二がいるならそちらの方が適正は高いです。 (最後のほうに書いていますが夜戦でも動けるという点も評価が高いです)( 個人的には大鷹改二がベスト) この時注意するのが、大鷹及び神鷹、同改は 彩雲搭載不可 ということです。 彩雲は安定のために 絶対あった方がいいです。 また、軽空母は基本的にはボスマスでMVPをとるので疲労はつきません。 (1周2分未満でまわればつきますが不可能です)ですので、周回時の疲労はほぼ考えなくて大丈夫だと思います。 MVPが取れなかった場合はつきますのでそこのところはご注意を。 護衛空母の場合、被害軽減のために対潜先制爆雷攻撃、通称 先制対潜 を発動できるようにしたいです。 先制対潜を行うには装備と対潜値が重要になります。 詳しい条件は以下のようになっています。 ただし、入手難易度が高いものや限定海域での装備を除くと一番現実的なのは だと思います。 また必要対潜値を満たすために練度が低いと上記のような機体が複数必要になることも考えられます。 友永隊や村田隊も対潜値が6あるのである程度は補えますが、普段から使うものなのであまり使いたくない。 ですのでよほど足りなく、ソナーなどを載せるしかない場合は先制対潜をあきらめるというのも一考の余地があります。 なぜかというと、ボス戦での敵駆逐艦からの被害を抑えるためです。 先制対潜のために艦攻を減らしたり、雷装値が低い艦攻ばかりを載せると、開幕航空戦での威力が下がり、駆逐からの砲撃を受けやすくなってしまいます。 正直ほぼ被害が出ることはありませんが、敵駆逐艦が海防艦に砲撃した場合、当たれば脱ぎます。 海防の装甲だもの。 ただし、この海域での被害のほとんどはボスの開幕魚雷なので、軽空母による先制対潜はしたいところではあります。 ボーキ消費に関してですが、瑞鳳改二乙や神鷹は最大スロが18なのでボーキ消費が発生します。 ですのでここでも大鷹の最大14スロというのが優秀だと思います。 消費も塵積ですからね。 海防艦 海防艦の仕事は潜水艦を落とす。 ただそれだけ。 ただしこちらは疲労がつくので、周回方法によって装備が変わります。 あとは基本事項として、ソナーを載せることは確定なので対潜値が60以上であることは注意してください。 海防艦はソナー搭載時、対潜値が60を超えれば先制対潜ができます。 よっぽど拾いたてとかでない限りは、装備にもよりますがそこそこ早い段階で先制対潜がうてるので大丈夫だと思います。 まず一つ目の装備例として、1周したら他の海防艦と入れ替える場合(海防艦が6隻以上もしくは何かの周回の間に挟む場合)を考えた編成です。 こちらのほうが2つ目の編成より安定度が上がります。 またある程度のペースで周回すると、プリセットが2つでも余裕で疲労がつくので注意が必要です。 2セットの場合はゆったりやりましょう。 良い装備があればそれに越したことはないです。 これでもボスのソ級fragshipが反航戦で確殺ではないです。 爆雷が足りない場合は爆雷をソナーに変えてあげてください。 火力は下がりますが仕方ないです。 次に疲労を無視した編成(ブラック不可避の赤疲労)です。 こちらの場合は1マス目撤退や被害が増えてしまいますが、海防艦が3隻だけでいい、編成を変えなくていいという利点もあります。 ただし 非推奨です。 1マス目撤退や被害がほんとに増えます。 こちらの場合はソナーを積めるだけ積むだけです。 なぜかというと、対潜攻撃の命中には、ソナーによる命中補正というものがあり、計算式上ソナーによる合計対潜値が高ければ高いほど命中補正が上がるからです。 赤疲労だと命中重視にしないと当たらないんでね。 詳しく知りたい方は各自で調べてみてください。 ここではあまり詳しく書くつもりはないです。 ただし、ソナーしか積んでいないので火力方面に不安があります。 まぁそれはもう仕方ないよね。 まぁ道中に出てくる一番強いカ級eliteは反航戦で確殺できるので十分だと思います。 またこちらは命中が疲労がついている関係上低いので、護衛空母で先制対潜ができる編成じゃないとだいぶ1マス目撤退が多くなると思います。 一応ソナーが改修されていれば、雷撃回避というものが加算されますので回避しやすくなります。 ですのでそういう人にはいいかもしれませんね知らんけど。 最後に育成艦についてですが、ここは正直装備は艦種によるので何とも言えません。 旗艦は3分未満で周回しない限り疲労はつかないので、対潜ができる艦ならシナジー、できない艦ならボスの駆逐を落とす用の連撃装備などでいいと思います。 瑞雲なども有効だと思います。 ただし、稀に敵駆逐が昼戦で残ることがあります。 その場合、海防艦や軽空母(大鷹、神鷹は除く)では倒せないので、育成艦が夜戦連撃装備だとSがさらに安定します。 むしろ夜戦連撃推奨します。 僕は重巡を育てる際には下のような装備にしていました。 この装備は夜戦連撃ではありませんが、単純に夜戦での主副CIのエフェクトが好きでやってただけです。 あと昼戦で弾着CIが入るので、命中にも定評があります。 倒せるとは言ってない。 (そもそも単横陣だから昼砲撃の命中は高い) 重巡なら普通に昼夜連撃の主主電偵でいいと思います。 最後になりますが、意外と日の目を浴びない神海域なので、皆さんもぜひやってみてくださいね!!!!! ここまで読んでいただき、ありがとうございました。 皆様にZara姉様のご加護があらんことを。 艦これ基礎戦闘知識について問題形式にしてみました。 良ければ解いてみてください。 引用 艦これwiki: poi-statistics:.

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【艦これ】重巡のレベリングって今でも3

艦これ レベリング 計算

これは 現状存在するレベリングの中でもトップの経験値効率です。 単艦放置してる相手にはどんどん挑戦しましょう! (感謝の意を忘れずに) さらに一つの艦を重点的に育成したい場合には、以下のことも考えて編成します。 旗艦には経験値が50%UPする• MVPの艦には経験値が100%UPする• 上記2つは重複した場合、乗算(掛け算)される つまりS勝利して旗艦がMVPを獲得した場合 旗艦ボーナス(1. 2倍)= 3. これを意識すると育成速度が目に見えて上昇します! 編成・装備例 正直な話、どんな編成でもS勝利出来たら大丈夫なのですが無謀な編成での演習はやめましょう。 (戦艦4隻相手に駆逐6で挑む等) 私がよく演習で使う編成例を紹介します。 戦艦2・空母1・重巡1・駆逐2の安定型です。 単艦放置の方はもちろん、水雷戦隊の相手には安定してS勝利できます。 編成の艦配分は育成したい各艦種の量によって変えるので難しい部分ですが、 艦隊の平均Lvや装備の充実さを考えて、勝利できる範囲で調整してください。 空母なしは相手に空母系がいない場合のみ採用しましょう。 戦艦1・空母2・重巡1・駆逐2• 空母2・重巡2・駆逐2• 戦艦2・空母2・重巡2• 戦艦2・重巡2・駆逐2などなど… レベリング可能艦 駆逐・軽巡・航巡・水母 推奨レベル 1~30(改造可能程度まで) 取得経験値 170前後(旗艦で300前後) このBマスです。 ここで補給艦を狩って、 その先のボーキマスを踏んで帰港します。 重要なポイントは、撤退せずに進んでボーキサイトを回収することです。 この周回では 空母を多く編成するため、ボーキサイトの消費を抑えることができるこのマスは有効活用していきます。 2-2レベリングでは多くの任務を消化できる! このレベリングでは一周あたり170EXP前後と、経験値は少な目です。 ですが、 補給艦が出現するので補給艦絡みの任務を消化することができます。 関連任務• 敵補給艦を3隻撃沈せよ!(デイリー):補給艦3隻• 敵輸送船団を叩け!(1の位が2,8の日):補給艦5隻• 海上通商破壊作戦(ウィークリー):補給艦20隻• ろ号作戦(ウィークリー):補給艦50隻 補給艦を倒す任務は多く存在します。 その上どれも重要な任務です。 そのためこの周回はレベリングというよりも任務消化のために通うことが多いです。 週の初めは2-2周回!といっても過言ではないです(笑) 補給艦狩りができる海域はほかにも存在しますが、2-2は他と比べて、• バケツの消費がほぼない(デコイ使用)• 時間効率が良い(開幕で倒す)• 赤疲労でも周回可能 といった点が良く、結構活用しています! 編成・装備例 駆逐1or軽巡1or航巡1or水母1・空母1・潜水艦(デコイ)1 基本的に 疲労無視で周回するので、補給艦以外の攻撃が大破要因となります。 そのため潜水艦を編成して攻撃を吸うようにしています。 そのため、 潜水艦だけはローテーションするように気を付けましょう。 駆逐艦 駆逐艦の装備枠は、ボーキマスの獲得量を増やすために、 大発装備(積めない場合はドラム缶)で埋めます。 主砲等を装備する必要はないです。 もし大発を詰める軽巡を編成中であれば大発を積みましょう。 (上記表を参考) 空母 レベリング可能艦 空母・航戦・航巡・水母 推奨レベル 1~50程度 取得経験値 160前後(旗艦MVP500前後) このレベリングは 噴進砲を複数持っている中級者以上向けのレベリングです。 1マス目だけ戦闘して撤退します。 空襲戦マスの攻撃を 噴進砲弾幕で無効化し、 ダメージを負うこと無く周回をすることができます。 また、噴進砲弾幕は疲労度に関係なく発動しますので赤疲労でも周回できます。 噴進砲の入手は難しいですが、入手できた場合は一度やってみることをお勧めします。 あと、 物凄い単純作業なので人を選ぶ可能性が高いです。 そのため推奨レベルを50程度までにしました。 編成・装備例 空母or航戦or航巡or水母1~3 噴進砲弾幕を発動することができる上記の艦を自由に編成してください。 3隻までとしているのは、 4隻以上にすると陣形選択画面が表示され、効率が悪くなるからです。 噴進砲弾幕を発動させるために、 噴進砲改二を1つ以上装備する必要があるので自分の 噴進砲改二に所持数に合わせて編成してください。 私は2つしか持っていないので2隻編成です… 装備は全艦種共通で、 噴進砲改二1つ・機銃3つです。 これ以外の装備はないです。 噴進砲弾幕は 装備している機銃の対空値に応じて発動率が上がるのでなるべく対空値が高い機銃を装備しましょう。 ここで詳しい計算式は省略しますがもし全然噴進砲弾幕が発動しない場合はちゃんと計算することをお勧めします。 結果から言いますと、急ぎでない限り 低レベル艦の育成は演習のみで十分だと思います。 そのぐらい演習の経験値量が凄いです。 1期の3-2が恋しい気持ちはありますね。 無い物ねだりをしても仕方がないので毎日演習の旗艦にして育て、 改造できるレベルになったらこれらより経験値効率が良い5-3等のマップでレベリングするのが良いと思います。 5-3のレベリングについてはまた別の記事でまとめたいなと思います。 低レベル艦のもっと良い海域を知っている方がおりましたら教えて頂けたらと思います。 それではまた、お会いましょう。

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