陸奥九十九 テンプレ。 【パズドラ】陸奥九十九(むつつくも)の評価とアシストのおすすめ|マガジンコラボ|ゲームエイト

【パズドラ】究極陸奥九十九の評価!おすすめ超覚醒と潜在覚醒|マガジン

陸奥九十九 テンプレ

根性持ちに強いリーダー 陸奥九十九は10倍の攻撃倍率と、100倍の追い打ち効果を持つリーダーです。 根性を持つ敵に対してなんの対策も必要なくなるのは魅力です。 ただし攻撃倍率は低く、多色リーダーということもあり運用は難しいです。 よほどのことがない限り、のほうを採用したほうがいいです。 スキルのエンハンスは強力 3倍のエンハンススキルは敵を問わずどこでも強力です。 6色陣の効果もあり多色やコンボパーティ以外では使いにくいので、採用する場所はしっかりと決めておきましょう。 優秀な覚醒スキル 陸奥九十九はバインド耐性やスキルブースト3個、コンボ強化2個や操作時間延長など優秀な覚醒スキルを多く持っています。 超覚醒で雲耐性を確保できるのも見逃せません。 7 421. 5 526. 9 324. 6 405. 8 161. 6 202. 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 リーダースキル 陸奥圓明流奥義龍破 4色以上同時攻撃でダメージを軽減(25%)、攻撃力が10倍。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる スキル封印攻撃を無効化することがある 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある ドロップ操作時間が少し延びる(0. 5秒) 7コンボ以上で攻撃力がアップする(2倍) 7コンボ以上で攻撃力がアップする(2倍) 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち 超覚醒スキル 超覚醒 効果 HP50%以下で攻撃力がアップする(2倍) 雲攻撃を無効化する 5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える• マガジンコラボガチャの関連記事 陸奥九十九•

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根性持ちに強いリーダー 陸奥九十九は10倍の攻撃倍率と、100倍の追い打ち効果を持つリーダーです。 根性を持つ敵に対してなんの対策も必要なくなるのは魅力です。 ただし攻撃倍率は低く、多色リーダーということもあり運用は難しいです。 よほどのことがない限り、のほうを採用したほうがいいです。 スキルのエンハンスは強力 3倍のエンハンススキルは敵を問わずどこでも強力です。 6色陣の効果もあり多色やコンボパーティ以外では使いにくいので、採用する場所はしっかりと決めておきましょう。 優秀な覚醒スキル 陸奥九十九はバインド耐性やスキルブースト3個、コンボ強化2個や操作時間延長など優秀な覚醒スキルを多く持っています。 超覚醒で雲耐性を確保できるのも見逃せません。 7 421. 5 526. 9 324. 6 405. 8 161. 6 202. 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 リーダースキル 陸奥圓明流奥義龍破 4色以上同時攻撃でダメージを軽減(25%)、攻撃力が10倍。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる スキル封印攻撃を無効化することがある 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある ドロップ操作時間が少し延びる(0. 5秒) 7コンボ以上で攻撃力がアップする(2倍) 7コンボ以上で攻撃力がアップする(2倍) 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち 超覚醒スキル 超覚醒 効果 HP50%以下で攻撃力がアップする(2倍) 雲攻撃を無効化する 5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える• マガジンコラボガチャの関連記事 陸奥九十九•

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概要 厨設定とは、主に小~中学生時代に生まれがちな「 非の打ち所のない完璧超人設定」のことである。 小学~中学生という多感な時期に漫画や小説などの創作活動を行っていると、作者が主人公に過剰に自己投影・感情移入したキャラ作りを行なってしまうケースが多くなりがちである。 その主人公を通し擬似的な万能感を求めるあまりに、主人公キャラに誰も敵わないような最強設定を持たせて「 俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!! 」と作品世界でさせるのは誰もが通る道だったりする。 安易に厨設定の主人公を登場させると、世界を揺るがすような大事件が起きても主人公が指先一つで解決してしまう為に全くストーリーが展開しなくなってしまい、作品の鑑賞者にとってもあまりにも簡単に事件が解決しすぎてなんのカタルシスも得られなくなりつまらくなってしまうという弊害も起きる。 バトル展開を伴うに厨設定キャラを参加させてしまうと、上記に上げた特性上、企画そのものが白けてしまいかねず、参加者や主催にも迷惑をかけることに繋がってしまう。 そのため、そうしたキャラクターの作成・参加を禁止する企画がほとんどである。 このように厨設定を持たされてしまったキャラは非常に扱いが難しくなるため、ストーリー作りに慣れるまでは手を出さないほうが無難である。 厨設定の例• このキャラは最強である(決して崩れない前提)。 接近戦でこのキャラに敵う相手はいない。 銃も効かない。 避けるから。 ありとあらゆる種類の魔法を操る。 時間操作系の能力を持っている。 闇と光の両方の力を操る。 怒ると背中に羽が生える。 出合った異性は特に理由もなく全員メロメロになる。 個人で暗殺業を請け負っていて、学生の身分で莫大な資産を持っている。 FBIやCIAに知り合いがいる。 というか偉そうな奴はだいたい友達。 アメリカ大統領が土下座する。 実は世界を裏から動かしている。 またはそういう組織を束ねている。 この世に存在するありとあらゆる兵器を持ってしてもこのキャラを殺すことは不可能。 このキャラは地球上で最強である。 というか宇宙全体で最強である。 それどころか平行世界や平行宇宙までもを股にかけて最強である。 異世界やら過去や未来にも飛ばされたが、やっぱり最強である。 神とか悪魔とかもダース単位でぶっ飛ばしている。 創造主的な存在の末裔で、最終的にはそれをぶち倒して新創造主的な存在になる。 その他、が好みがちな 設定が厨設定と言いがかりを付けられることもある。 商業作品における最強設定 上述のように作劇上のデメリットの多い厨設定だが、それ自体が必ずしも悪いこととは限らない。 例えば、最強設定の主人公は扱いが非常に難しいが、主人公が事実上最強の存在として描かれつつもヒットを飛ばした作品も数多く存在している。 また 最強設定=厨設定とも限らない。 主人公が最強だからこそ話が成り立つ作品もあるからである。 要は、 安易なだけで終わらせないキャラクター作りのセンスと、それをうまく活かせるだけのストーリー構成力があるかどうかによって、作品の質も変わってくるということである。 以下に商業作品における 最初から最強設定、一貫して 負け知らずの主人公の例をあげる。 基本形• 実力はあるがの持ち主でもある。 - 安心の天道クオリティ。 - と以外は苦戦らしい苦戦をしていない。 シリーズ - 喧嘩を売ってきた相手がだろうがだろうがだろうがだろうが容赦はしない。 ただし、ムービー銃だけはかんべんな。 - 特に彼の仲間や仲間の身内を死に追いやったら、確実に生きて帰れない。 -友 人のを運転した際にそのクルマをバカにした走り屋をあっという間にごぼう抜きしたり、特にとのレースでは愛車のをガードレールにぶつけながらも猛追したほど 当然、持ち主のに叱られたが。 -男性に対しても女性に対しても敵対すればとことん無情で殺しにかかる。 ただし可愛い女の子なら生かしてあげることも。 - 絡みになると、 目が状態になり、良くても脅迫程度で、 最悪の場合は『死』 たとえ相手がでも 系 極端な言い方をすれば「系主人公」。 登場するだけで話が終わってしまうので、物語の進行役は他の人物が行っており、主人公とは言え出番は少ない(ただし存在感は圧倒的なのでにはならない)。 進行役は一行。 - 序盤のエピソードこそ「いかにして不可能を可能にするか」がテーマだったが、中盤以降は「ゴルゴが登場した時点で暗殺成功」と言う展開に(『ドイツはひとつ』と言うエピソードで作者自身もネタにしている)。 進行役は依頼人やターゲット。 デウス・エクス・マキナ系その2 デウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神)を直訳したようなもの。 あくまでも「主人公機(主人公の乗る機体)」であって「主人公」ではない。 - バスタービームは惑星を両断し、ホーミングレーザーは約2000の敵を薙ぎ倒し、バスターシールドは約2万の敵の集中砲火を防ぐ。 実践投入されたのは作中後半であり、出撃回数は2回。 それまで主人公達は量産機で戦うことになる。 ゴッドマーズ召喚自体が「他の作品で言う必殺技」とも。 - 宇宙すら滅ぼす伝説の巨神。 、主人公達ごと宇宙を滅ぼしたラスボスでもある。 - 操縦者のの腕前とも言える。 ネタ系• - で全て解決(実際に「」「」「」「」「」等、 の力が身に付く道具が数多く存在する)…と言いたいところだが、上記の出落ち系とは違い台無しになる事も多い。 とは言え、何だかんだで及びで巻き起こる問題を全て解決に導いているあたりはやはり国民的漫画の主人公と言ったところか。 - 「最強過ぎちゃった主人公」の悲喜交々(ライバルが居なくて張り合いが無いとか)という内容。 出落ち系も兼ねる(進行役は他のヒーロー達)。 - ギャグ補正の塊というべき存在なのか、本当に殺しても死なない。 とのコラボ漫画ではの部下に「ギャグだ!あ、あいつはギャグ漫画の人間だ!」「永遠に死にませんよあいつ…」と言われ、実際にフリーザが放つエネルギー弾の直撃を受けてもピンピンしていた。 - 実力はないが、行動の一つ一つがラッキーへと繫がっていき、どんな苦境に陥っても最終的には必ずラッキーでなんとかなっている。 所詮は人類最強止まり• - 敵は人知を超えるなので苦戦続きである。 - 敵の魔王の方が強い。 そもそも彼女の魔法の一部は魔王の力を借りる物の為、魔王を倒すほど使える魔法が減る(厨設定っぽく「力を奪う」なんて事は出来ない)。 本作は頭脳戦な部分もあるのだが、同時期に開催されたラノベコンテストの応募作品に本作を「表面だけ」真似た作品が多数あって審査員をあきれさせたとか。 - を除き負け無し。 特に以降は顕著。 - 「最強主人公がクズ野郎だったら?」を題材にしたブラックユーモア。 - 世界中の軍隊や自衛隊が束になってもかなわない殺せんせーが、生徒達に自分を暗殺するための暗殺技術を教えていくという話。 ある意味「メイン主人公は教師だが、毎回の主役は生徒達」と言う「教師を主役にした」のテンプレ通りとも言える。 - 無敗の古武術の使い手である主人公にどうやって勝つか、そもそも格闘技において勝つとはどういうことかなど、主人公が最強であることを前提に話が描かれている。 歴代の継承者 - 修羅の門の外伝であり、陸奥圓明流継承者が無敗であることは修羅の門で語られた「歴史的事実」なので、歴代継承者がどのような人物と関わってきたか、あるいは誰が継承者になるのかなど、継承者達の行く末を中心に描いていく。 播磨灘勲 - 絶対に負けない主人公という設定を逆手に取り、物語の展開においてライバルとなる相手力士や協会関係者らの描写に重点が置かれたエピソードが多く、転じて興行や伝統に縛り付けられた日本の角界へのアンチテーゼと思われる描写も数多く見られる。 - 作者的にラスボスであったことが明言された主人公。 様々な能力を持った超人達がそれぞれの目的で鎬を削りあう中、他を圧倒する能力を秘めた主人公をいかに打倒するかが敵勢力の最終目標であったことが終盤で明かされ、物語が収束していく。 注:この項目はあくまで商業作品における最強設定の主人公を挙げる項目であり、強キャラを羅列する項目ではありません。 キャラを追加する際は最強である理由を明確に表記して下さい。 との関連について 厨とつく厨設定だが、は「他人とは違う俺カッコイイ病」であるため、患者からはこうした ありがちな最強キャラを皮肉るような属性も人気がある。 例えばキリコ・キュービィーは毎回死ぬ寸前まで痛めつけられる、高性能専用機ではなくオンボロ量産機を好むなど「反・厨設定キャラ」としての属性も持つ。 物語自体の反・厨設定展開としては、「超能力者なぞ認識外からので余裕」「単体でしかない超人なんて組織の前には無力」といった力関係にされる場合もある。 の項目も参照。 また、もっと直接的に「自分は厨二病などではないし厨キャラなどにも興味はない」と言わんばかりに作中で厨設定キャラをモデルにしたキャラを出してボコボコに〆る、というパターンも二次創作などでは人気がある。 (いわゆるに近い) これらはや高二キャラという分類もできるかもしれないが、いずれにせよ厨二病=厨設定=最強キャラと考えると語弊があるので注意が必要である。 関連タグ 関連記事 親記事.

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