ドラル ベルージュ。 Diff of ドラルベルージュ

秋のフランス大紀行

ドラル ベルージュ

コンテンツ 艦内潜入の特徴 項目 内容 概要 艦隊戦のディモールドゥミヌスがいた敵艦の中に奇襲するクエスト。 パーティ合計で15回戦闘不能でクエスト終了(失敗した段階での報酬がもらえる) リザルト 個人ぞれぞれで評価。 進行度、戦闘不能回数、累計被ダメージが影響し、リザルト結果により報酬が変わる仕組み 有効な属性 閃機種( 闇、一部は風と雷もある)、ダーカー( 光) その他 回復阻害あり、床ペロすると5秒後に自動復活 敵艦に奇襲をしかける新しいタイプのクエスト アークス側が艦隊戦で戦った 敵艦の中に奇襲を仕掛ける形式のようです。 特に報酬にリザルトが関係すること、失敗条件もあるため装備の準備、慣れるまでは突っ込みすぎないことが大事。 まずはエネミーの配置をなんとなく覚えましょう 過去のファンタシースターシリーズの遺跡をイメージしたクエストとのこと。 新しい閃機種に風と雷弱点が追加されていますが、 基本は閃機種の弱点である闇がよさそうです。 ダーカー用に 光もほしい。 特にテクニック使うなら重要。 黄色のレーザーセンサーは避けよう Twitterでもあげましたが、youtubeにもアップ。 レーザセンサーはステップなど無敵回避中でも引っかかるので普通に避けよう! 道中には大量の レーザーセンサーがあります。 触れるとダメージはありませんが、エネミーの兵器などが起動していまいますので避けましょう。 扇風機みたいに回ってるレーザーを避ける コツは動きが遅いレーザーが中心に来たなと思ったときに移動PAを使うことですね。 ちょうどよく通り過ぎれます。 ちなみにヒーロータリスの武器アクションでも引っ掛かります。 テクニックが使えるなら イルゾンデをチャージや連打• 移動に優秀な アサギリレンダンを使う(エレヌバティナを使う)• クラスにあった 移動系のPA 避け方の一例を動画にしてみました。 密集している地帯を一気に抜けるには移動系のテクニックやPAを使いましょう。 注意していれば大丈夫ですが、危ないのはエネミーがいるときに ロックした状態で攻撃を回避しようとプレイヤーが動くといつの間にか当たっている、というケースです。 メギバースは特にきついので使いにくい• メイト系の持ち忘れをしないようにする• カスタマイズ閃光のレスタをチャージして使う• エリア1のエネミー沸きMAP クエストの攻略なら必須だよねということで、いつも通り エネミーMAPつくりました。 もし不足分あれば追記します。 敵艦に突撃するタイプということで、ひたすら 移動しながら奥に進みエネミーを倒していく形式にとなっています。 エリア1はひたすら進むだけですがレーザーセンサーも多いので注意。 エリア2のエネミー沸きMAP エリア2は 左、右にそれぞれ3つづつあるエリアから、 ランダムで左右それぞれ2つ(計4つ)のワープ先にあるスイッチを押して進みます。 4つ押すと中央から進めるようになるタイプですね。 1エリア終わって戻ると中央に戻されるので、 基本1人=1エリアを担当するのが早いです。 2-Cは段差を登っていく場所もあり、バリールに近距離弱点シールドがあるので近づかないといけないように思えますが、実際のところ 地上から座標攻撃のギメギドをやったほうが早かったです。 左は テク職に任せたほうがよさそう。 エリア3のエネミー沸きMAP エリア3も一本道。 道中にあまり動きませんが、中央付近でぐるぐるしているレーザーセンサーに注意。 そして最後は今までの レーザーセンサーにひっかかった回数に応じて警戒レベルが上がり、エネミーが出現します。 最大レベル4は大変になるので絶対に避けたいですね。。 マルチの火力と野良固定にもよると思いますが、邪魔なドラルベルージュを先に倒すパターンと、無視して クリア条件のベールドフォードルスを倒すパターンがあります。 警戒レベルが低いなら ドラルベルージュは1人でヘイトとって残り3人でベールドフォードルスを倒したほうが早いのでおススメ。 新閃機種エネミーの倒し方と特徴 名前 弱点 特徴 エルスクード• 攻略!可能なら ミラージュかけて羽根を壊すのが早い。 壊せば一気に弱くなる• 弱点は中心のコア。 羽根を開くと狙える• 羽根を広げていると、広範囲に周囲のエネミーに防御力アップさせる効果あり• 攻撃が通りにくいがミラージュの 状態異常で羽根の部位破壊• ミラージュの掛け方例: チャージした数多のラザン、ザンバースして殴る ヒュードアズール• スタンないならブースター狙い• 弱点はお腹のコア• 機動力はあるがHPが低い• 左右どちらかの脚のブースターの 部位を破壊すると動きが鈍くなる• スタンが特に有効• 追尾レーザーを撃ってくる ベールドフォードルス• 攻略!コア狙いが早い。 ショックかかると楽なので誰か1人が狙うといい(かかり易さ的に1回見込み)• 弱点は正面の目のようなコア• ボスエネミー• 遠距離攻撃、周囲のエネミーを回復・強化する能力があり• 脚と脚の間にコアが計8個あり、すべて壊すとダウン• ショックで特殊ダウンあり。 攻撃のチャンスなのでおすすめ• エネミーを強化してくるエルスクード、ベールドフォードルスは見つけたら早めに倒しましょう。 もしくは、 雷テクニックでダメージ稼ぐついでになったらいいなでやるかですね。 Sを取るには被ダメージを押さえる=回避やガードをするために エネミーの沸きや動きに慣れることが大事 警戒レベルが上げないことも意識したい。 エネミーの沸きや動きに慣れれば ソロでもクリアできました。 総ダメージはどうやら10,000を境にして減衰していくようです。 色んなクラスでやりましたが、 閃機種の弱点を狙いやすいのでファントムやフォースで 闇テクニック メギド、ギメギ、サメギ をメインにしたら楽でした! 特にスピード感的にもファントムが楽。 たぶん、複数回で貰える称号はまだあると思われる。 ちなみに ソロ称号は鍵かけて15回床ペロでソロ称号を取ることも可能です。 厳密にはクエスト失敗ではなくその時点でのリザルトで報酬が貰えるためクリア扱いなんですねー もし、ソロで厳しい場合の手段として覚えておくとよいかも。 まとめ 艦内潜入アルチのまとめ• 4人用のアルティメットクエスト• 合計15回戦闘不能で失敗し、リザルトで報酬がかわる• 新しい閃機種は3種類いる• エルスクード• ヒュードアズール• ベールドフォードルス• 黄色のレーザーセンサーは避けたほうがいい• 羽根広げてくるエルスクードにはミラージュ、ベールドフォードルスにはショックが有効• あと、やられても自動復活するのでソロでもクリアしやすくなっています。 個人的にはやりごたえがあって、結構楽しめました。 称号とったら基本は レア堀になると思うけど、これなら頑張れそうですが、低確率みたいなのでいつ出るのか。。 また何か追加情報あれば記載しますね! もちろん詳細が判明してるわけじゃ無いから大前提として予想の範疇でしか無いんだけど 4人用クエストをソロで攻略するのは当然選択肢としてはアリだけど今までのクエストの傾向として複数人でプレイするクエストはその参加人数でエネミーのpop数であったり発生するeトラの変化って部分で報酬が少し寂しくなる傾向があるんすよね その割に敵の硬さは大して変わらないから時間的負担は大きいのに見返りが少ないって言うね さらに4人って一人当たりに掛かる負担が8人や12人より大きいしミスった時の責任が大きくなるから精々レイドボス討伐くらいが野良でできるギラギリだと思うからああいう進行系のクエストだと揉めたり敬遠されるんじゃ無いかって懸念がある 新アルチこと艦内潜入ですが、迎撃してくるエネミーからしてとっくにバレてると思うのですが・・・どちらかというと内部強襲して破壊工作しているイメージです レーザーセンサーに関しては、触っても最終エリアのエネミーが増えるだけなら、人によっては強行突破出来るので、腕に自信のある方は気にしなくてもいいのでは無いでしょうか このクエストの報酬で当たりなのは、星15武器 人による 、ノヴェルユニット、トリガー、武器迷彩辺りでしょうね。 報酬も割と良いので、暫くは周回する人が多いと思います ただ、クラス変えて行ったりしましたが、ソロや野良でスコアSクリアしたいとなると、クラスごとに難易度が変わると思ってます 個人的に一番難しかったのがRaでした。 特にヒュードアズール込みの閃機種達やセイバーディグル3体とドラルベルージュの所は難関でした。 超化エネミーやべルードフォードルスにエネミーシールドとかついてたらもう面倒と厄介のオンパレードです。 ちなみにファントムで行ったら結構余裕で無傷クリアしました。 というか、本当に披ダメによるスコア変動とかあまりにも要らないと思うのですが。 だったらせめてセンサーに触れた回数で変動させたり、触れなければキャノンやレーザーといったものだけで最後のボスまでエネミーが出ないといったものでも良かったと思います。 そっちの方が潜入っぽいし、そもそも迎撃されてる時点で・・・ 披ダメのスコア変動のせいで野良だと寄生が珍しくなく、結局クラスは限定され、当たりはとにかく渋かったり、いつも通りの進行形クエストなので、目的のアイテムが無かったりする人は面白味が無いクエストだろうなとは思いました とはいえ、ノヴェルユニットについてくるSOPを考えると、やっぱり行く人も多そうだとは思いました ここで攻略記事を書いている奴に言う。 この記事ガバガバすぎ 今すぐ削除するか、作り直せ。 これの攻略はダメージも関係するから、中途半端な攻略記事はハッキリ言って性質が悪い。 嘘だらけになってることを自覚しろ まず最初のバリール3体抜けた先はエルスクード2体なのは確定だけど、もう2体は確定じゃない。 ゾルーラ2体のパターンもある。 更に言うとサイクロネーダユガは2体出ねーよ。 1体はキュクロナーダユガだし。 エアプいい加減にしろよ オルカーバ2体とディゾルセイバー2体の前のガウォンダユガは確定出現じゃないし。 ちゃんと自分でやったのか? エリア2なんか間違いだらけじゃねーか。 いい加減にしろよマジで。 消して書き直せよ本当に 2-Aはバリール2体とか出ねーよ。 出るのはゾルーラ3体。 あとダーカーのパターンもあるからな 2-Bもダーカーのパターンがある。 しかもユーガディカーダ 2-Cはユーガディカーダだけじゃなくてハバルッサが出ることもある。 マジでこんなのも知らないままで記事を書いてるのかよ 2-Dはディゾルセイバー率いる閃機種パターンがある。 こっちも厄介だぞ 2-Eにもダーカーのパターンがある。 なんで1パターンしか無いとか思ってんの? 2-Fも同じくダーカーの可能性があるからな エリア3にユーガディカーダの記載があるけど、なんで? 夢? 妄想? もしそうなら病院行ってどうぞ。 違うなら情報に踊らされたエアプだな。 もう10回くらい行って見直してこい ついでに超細かいが、艦隊戦に出てくるデカい球体キャノンがフラクタルキャノンで、艦内にあるキャノンはデミフラクタルだった筈だぞ 本当に間違いだらけで恥ずかしくないの? 個人ブログだからと言って中途半端や嘘は良くない。 素直にプレイ感想だけ書いとけ 他のブログを見て一から学び直してこい。 人気のあるブログは本音を隠してないから、参考にしたらどうだ? PSO2に飽きてきたのは分かったから、せめて中途半端な攻略記事は書くな、マジで ディバイドクエストの時もそうだったし、エアプなのは今更だけど、それでよく情報系の記事を書こうと思えるな。 恥ずかしいと思わないの?.

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ドラル ベルージュ

最大4人でプレイすることが可能で、基本的にはパーティープレイに向いているが、参加人数によって敵のHPが自動調整されるので、ソロや少人数でも無理なくプレイすることが可能である。 エネミーHP補正• S1〜3枠、強力なHP回復と被ダメ軽減の潜在能力あり。 S1〜3枠、強力なHP回復と被ダメ軽減の潜在能力あり。 潜在能力は甘美の瞬舞 2発目のテクのチャージ短縮。 それなりに強そう。 潜在能力は瞬射の極意 納刀状態1秒後3回ノンチャージで攻撃可。 バニッシュコンボが強そう。 艦隊戦でも手に入る。 艦隊戦でも手に入る。 ラファガリンガーダがドロップ。 グラナグワナーダがドロップ。 ドロップ率は低い。 ドロップ率は低い。 ドロップ率は低い。 超界探索でも手に入る。 お待ちかね。 ソール・カタリスト因子あり。 レヴリー・カタリスト因子あり。 ドロップ率は低いが、出る可能性があるだけでもありがたい。 コレクト落ちしたのが残念。 コレクト落ちしたのが残念。 コレクト落ちしたのが残念。 売ってよし、強化のエサによし、因子よし。 耐久寄りの性能。 各種ユニット用SOP 色々と強力なものがドロップする。 中でもS8舞空の援は特に有用。 ゴールドプライズメダル ドロップ数は僅かだが、緊急クエストの艦隊戦以外で手に入るのは魅力。 紅き閃機トリガー クエスト「宇宙を斬り裂く紅き閃機」を発生させるトリガー。 それなりによくドロップする。 絶品ぎゃくてんパフェ なかなか強力なパフェ。 絶品ブラストパフェ なかなか強力なパフェ。 初見プレイの感触と印象 私は基本的にソロ or 野良なので今回は一人で挑戦してきましたが、HP補正が入るおかげで、ちょうどよい難易度のバランスに落ち着いてました。 最近のPSO2に多かったTA形式の火力至上主義的コンテンツとは真逆のコンテンツなので、私のような低火力層にも十分楽しめます。 奪命効果などに頼って適当にプレイすると被ダメージが大きくなりすぎてSランクに届かない恐れがありますが、装備やアイテムで防御値を補った上で慎重に立ち回ればソロで無理なくSランクに到達できるバランスになっていて、新コンテンツにしては良心的な印象です。 超火力の鬼畜攻撃とSランク12分の制限時間で苦しめてくるソロ徒花UHや、制限時間と理不尽ステージで苦しめてくるエンドレスなどで疲れている人には特にオススメ。 何しろ15回戦闘不能にならない限り、制限時間で切られることがなく最後までプレイさせてくれますからね 笑 個人的な話をすると、初見では勝手に「15回死ななければOK」とだけ思い込んでいて奪命武器でゴリ押しして被ダメ30000超でAランク。 これではダメなのかと思って2回目はかなり丁寧に立ち回ったつもりでも、被ダメ10000ちょいでAランクでした。 いずれもPhでプレイ。 サモナーという奥の手も考えましたが、固い装備に変更してツリーとドリンクなどで防御を上げてもう1回だけPhでプレイ。 とにかく時間がかかっても攻撃を食らわないこと最優先にして慎重に慎重にプレイし、センサーも全回避してクリア。 被ダメ5000ちょいでSランクでした。 無事Sランクは取れたものの、毎回慎重なプレイをするのは疲れる上に時間もかかるので、普段は戦闘不能にだけ注意して気楽に遊んでAランクでもいいかなと思いました。 ソロでSランククリアする一例 準備 ソロでは敵のヘイトが自分だけに向いてきます。 きちんと回避することを心がけるのは大切なことですが、名人でもない限り敵の猛攻を全て華麗に回避するのは難しいと思うので、少しくらいは食らっても大丈夫な準備をしておくことをお勧めします。 生存率の上昇ではなく被ダメージそのものを軽減しなければならないので、HPを盛っても意味がありません。 まずは防御、その上で耐性を上げるとよいでしょう。 ツリーとドリンクは防御がオススメ。 普段は使っていないであろうデバンドも、今回は是非とも目一杯使ってくださいな。 ちなみに、自分が受けたダメージを把握しておきたい時はHPリストレイトリングや奪命系の効果は外しておきましょう。 私は、約1000ダメージ受けるまでは回復せず、約1000ダメージ受けてから満タンまでレスタで回復するようにして、自分の被ダメージを把握していました。 推奨戦術• デバンドを切らさない• 一気に進まず少しずつ進む 反応する敵が少ない• 遠くから倒せる相手は遠くから倒す• 弱い敵から確実に倒して敵の数を減らす• 空爆に弱い敵には上空から攻撃する• カウンターよりも無敵時間などで確実に躱す 注意点 次項ではファントムでのプレイを基に解説するので、他のクラスの参考にされる場合は適宜自クラスの類似行動に読み替えて考えてください。 射撃や法撃などの遠距離攻撃があると便利です。 また、簡潔にする意図により敬体ではなく状態で記述します。 具体的な立ち回り例 1層 バリール 正面から攻撃はあまり効かないので、後方や上空から攻撃するようにする。 Phでは1つ目のセンサーと2つ目のセンサーの間でバリールをギ・メギドで攻撃するのを推奨。 エルスクード&取り巻き 遠距離から鬱陶しい電撃フィールドのようなものを飛ばしてくるエルスクードを先に始末したほうが安全。 取り巻きは無視しておき、エルスクードにミラージュを入れて翼を破壊して強制的に露出させた弱点を強襲しよう。 ユーガディカーダ ユーガディカーダは動きがトリッキーで攻撃力も高いので慎重に立ち回ったほうが無難。 複数まとめた攻撃したほうが速いが、そういうチャンスを狙うより少しずつ減らしていったほうが安全だと思われる。 一箇所に固まっているときだけ範囲攻撃を狙おう。 ハバルッサ 数が多いので被弾の危険性があるが、敵の格好の的にならないように常時横移動しながら、上部の弱点を狙っていく。 Phの場合はポイズンも狙えるギ・メギドがオススメ。 ギ・メギドを使う場合は、なるべくハバルッサが止まっているときにしよう。 ユグルドラーダ&ヒュードアズール 一度に全員を相手しないほうが賢明。 少数または個別に狙える位置を探りつつ、なるべく移動しながら攻撃する。 ポイズンが入りやすいヒュードアズールから倒すとよいかもしれない。 テクで戦う場合は、1体ずつにギ・メギドでもよいが、メギドで範囲攻撃すると効率が良くなる。 次の区画に入らずに敵を出現させ、肩越し視点で爆薬を射撃し、爆風で一網打尽にすると手っ取り早い。 柵状センサー センサーが上図のような状態になったときに、移動PAや移動テクなどで中央の隙間を駆け抜けると接触せずに通過しやすい。 オルカーバ オルカーバと砲台の背後に陣取って攻撃する。 オルカーバには高確率でポイズンが入るので、ポイズンを付与できる手段を持っているときは積極的に狙っていこう。 Phならポイズン付与率が高く静止状態の敵に高火力なギ・メギドがオススメ。 ドラルベルージュ&セイバーディグル 奥にいるセイバーディグル2体が反応しないように少しずつ前進し、手前のセイバーディグルとドラルベルージュから排除するとよい。 2体同時に接近してきた時は、セイバーディグルにまずポイズンを入れておいてから、手強いドラルベルージュを先に撃破すると無理がない。 2層:敵艦隊内部 中枢付近 ホール ここは敵の数が多く攻撃が激しい。 ある程度の被弾は覚悟しておいたほうがよいかもしれない。 まずはダガン・ユガやハバルッサから狙って敵の数を減らしていくと無理がない。 続いて、ユーガディカーダ、ヒュードアズールの順に倒していくのが無難だろう。 四方八方から自分一人が集中砲火を浴びるので、少しでも被弾を減らせるようにステップを駆使して動き回ることを推奨。 こちらの攻撃は、敵の攻撃の合間に無理がない程度に差し込む程度で十分。 敵の数が減ってくれば自ずと攻撃チャンスが生まれるので焦る必要はない。 北西の部屋 狭い部屋に爆薬が所狭しと配置されている。 うまく使うことができれば頼もしいが、ミスが重なると命取りになる。 具体的には、敵を一箇所に集めたら射撃武器などで起爆してすばやく離脱しよう。 自分が巻き込まれることさえなければ一瞬でカタがつく。 西の部屋 センサーに触れないように部屋の角で戦うことを推奨。 ユーガディカーダの攻撃が激しいので多少は被弾するかもしれないが、ステップを駆使して最小限の被害に抑えたいところ。 南西の部屋 外周を回りながらバリールの攻撃を躱しつつ、先にユーガディガーダ or ハバルッサを処理すると無理がない。 その後、高所に陣取っているバリールを排除しよう。 Phの場合はポイズン付与率が高く静止状態の相手に最適なギ・メギドを推奨。 下から狙うなら非弱点属性だが必中グランツのほうが確実。 北東の部屋 無理に柵の中で戦わずに柵の外側の外周沿いを回りながら戦うことを推奨。 狭い通路でディゾルセイバー or ユグルドラーダの動きを制限することができる。 前者はポイズンからの持久戦、後者は貫通力のある攻撃が効果的だと思われる。 東の部屋 先にダガン・ユガを始末してからキュクロナーダ・ユガと戦うと無理がない。 キュクロナーダ・ユガの大振りの攻撃を躱して左右や背後に回り込むようにすると被弾を減らしやすい。 南東の部屋 センサーに触れにくい外周沿いで戦うことを推奨。 可能な限り手早くダガン・ユガを始末し、ユグダソーサラー1体にしてしまおう。 ユグダソーサラー1体になったら慎重に立ち回って仕留めればよい。 中央通路のセンサー 中央通路のセンサーへの対処はクラスや装備によって異なると思うが、個人的には、ジャンピングドッジからもう一段ジャンプした高度から零式サ・フォイエやイル・ゾンデなどの移動テク 移動PA を連続で使用することをお勧めしたい。 全センサーの上空を無傷で通過することが可能である。 先にユグダソーサラーを倒すとが無理がないだろう。 なお、ラファガ・リンガーダは積極的にリング部位を破壊してダウンを奪っていくと安全。 その上で先にダーカーを殲滅し、残るグワナーダをじっくりと料理してやろう。 バーン付与には、被弾のリスクが高いギ・フォイエより広域ラ・フォイエのほうをお勧めしたい。 滞空できる場合は上空で移動しながら攻撃するのを推奨。 ゴルシュレイダは、距離をとって射撃武器で撃つか、グランツやイル・グランツなどのテクニックで攻めると被弾リスクを軽減できる。 3層:敵艦隊内部 中枢部 砲台 中枢部には砲台が設置された場所が2箇所存在するが、先に肩越し視点で破壊することを推奨。 ギリギリの位置から攻撃すれば、その区画のエネミーが出現しないので妨害を受けずに破壊できる。 先に砲台を破壊しておけば、その区画のエネミーとの戦闘が格段に楽になる。 ディゾルセイバー&ハバルッサ&バリール 奥にいる敵は放置して、勝手に接近してくるディゾルセイバーから始末すると無理がない。 可能な場合は積極的にポイズンを狙っていこう。 ハバルッサやバリールは弱点部分に遠距離攻撃を当てるとよいだろう。 Phの場合はポイズン付与率が高く単体火力に優れるギ・メギドを推奨。 ヒュードアズール ヒュードアズールは、センサーのある場所で戦わずにセンサーの手前まで誘き寄せると安全に戦える。 ポイズンが入りやすいので、可能な場合は積極的に狙っていこう。 手前に誘き寄せた分から1体ずつ倒していくと無理がない。 テクで戦う場合はギ・メギドよりも2体同時に当てられるメギドのほうが便利。 ディゾルセイバー&ゾルーラ&ラディルーゴ 少しずつ前進し、奥のラディルーゴが反応しない位置で手前のディゾルセイバーとゾルーラを倒していくと無理がない。 手前の敵の始末が済んでから奥のラディルーゴの処理に取り掛かろう。 ボス戦:ベールドフォードルス 最奥にはボス・ベールドフォードルスが待ち構えている。 ボスと共に出現するお供はセンサーへの接触回数によって異なり、当然ながらセンサーに触れた回数が多いほどお供の数が増える。 なお、センサーに一度も触れていなくてもドラル・ベルージュ1体は出現する。 動きがすばやく危険な範囲攻撃を撒き散らすドラル・ベルージュから処理したほうが安全。 その上でベールドフォードルスを戦うと無理がない。 ドラル・ベルージュは艦隊戦の時と変わらないが、部位を集中攻撃して破壊し露出したコアを叩く。 背後を取るように動くと戦いやすい。 ベールドフォードルスは、ショックで特殊ダウンを誘発できるので雷テクでダウンを狙ってもよいが、単純にダメージ量だけ考えて火力のある闇テク ギ・メギドなど で攻めても問題ない。 なお、破壊可能部位を全て破壊すると長時間ダウンするが、こちらも必須というほどでもない。 C SEGA.

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ドラル ベルージュ

胴体も含めてすべての部位が高い耐性を持ち、HS判定のある頭部以外攻撃が通りにくい。 ひとつひとつ部位を開封して虱潰しにコアを探さなければならず、迅速に討伐しようとしても運が絡んでくる。 せめて胴体に攻撃が吸われないよう、ロックオンする部位に気を配ろう。 マルチパーティーではウィークバレットで味方を誘導し、火力を集中させて素早く部位破壊を狙うのも有効。 コアが露出すると行動を中断し、ひるんで少しの間動きが止まる。 露出時にコアがが光り輝くので合図を見逃さないように。 のように滞空しており、空中にプレイヤーがいるとそちらを追いかけてどんどん高所に昇って行ってしまう。 ウォークライ、ウォーブレイブが使えるクラスは、ヘイトを引き付けて地上に張り付けておくと全員で戦いやすい。 先に足を開封することと、ドラルベルージュの「胴体と同じ高度」で戦うことを心がけよう。 攻撃パターン バックナックル 背後に立っていると使用。 プレイヤーのほうに振り向きながら腕を振り回し攻撃する。 射程は短いが、喰らうとダウンを奪われる。 が使用するものと似ている。 ダッシュ攻撃 十分に距離が離れていると使用。 右腕を構えた後、プレイヤーに向けて高速で移動。 静止と同時に正面を爆破。 喰らうと吹き飛ばされる。 を持ったまま逃げまわると、延々と突進を繰り返し攻撃が当たらなくなってしまうので注意。 突進を連発し始めたらウォークライ、ビクトリーシャウトでヘイトを奪うことも選択肢に。 薙ぎ払いビーム 右腕を構え、正面足元を薙ぎ払うようにビームを放つ。 それなりの攻撃範囲を持つが、ドラルベルージュの足元は安全。 サテライトビーム 両腕を頭上に掲げ、天に向かってビームを発射。 しばらくすると攻撃予兆が発生し、空からビームが降ってくる。 次の行動とほぼ同時に降ってくるので回避が難しくなる。 高速回転しながら高く飛び上がる。 回転し始める際に攻撃判定あり。 上空でビームウィップを束ね、叩きつけるように正面を一刀両断する。 左右に避けるのは容易だが、正面への射程はかなり長い。 HP低下後は、ビーム斬の後にサテライトビームが追加される。 (HP低下後の挙動は、・の潜在能力で変化したヘブンリーフォールと類似) ダブルビーム HP低下後に使用。 両腕を頭上に掲げた後に正面に構え、太いビームを発射。 数秒後、ビームを発射したまま左右に腕を開き、広範囲を薙ぎ払う。 攻撃判定が見かけよりも縦方向に広く、一見下をくぐれそうでも当たってしまう。 威力は高い反面、長時間動きが止まる攻撃チャンスでもある。 は開幕からいきなり使用することがある。 ワープショット (情報募集中) ストーリークエスト(ノーマル)で戦う個体は使用しない。 UHのが使用するのを確認済み。 (ドラルグルーディ特有の行動?UHでの追加行動?) 一瞬姿を消し、短距離ワープ。 姿を現すと同時に片腕から弾を発射して攻撃する。 連続で行うことがある。 ドラルベルージュ• アンケートで対空すると上昇するのに、文句書いといたわw -- 2019-06-08 土 10:19:13• ただでさえこちらが動かすAIS並の高機動なのに高度まで上げられるとたまったもんじゃねえ -- 2019-06-08 土 12:22:09• 上昇した後はなかなか降りてこないし面倒臭すぎる -- 2019-06-08 土 13:33:42• 逆にアークス全員ジャンプとかいう概念をなくして自由に飛べるようになればいいんだよ、宇宙空間なんだし(なのはみたいな空戦希望 -- 2019-06-08 土 19:59:08• 遠距離攻撃手段はそれなりにあるから別に動くこと自体は仕方ないと思えるんだけど タゲが外れるとホント面倒なんだよね・・・TPS視点使うかジャンピングドッジ使って無理やりやってるけど -- 2019-06-09 日 02:00:58• ユニットよこせコラ -- 2019-06-08 土 13:28:07• ベルージュグレアつきのユニット出ないよね、不具合かな? -- 2019-06-12 水 13:05:26• ビジフォンの出品でアンジュールとドゥミヌスのユニットはあるのにベルージュはないね。 不具合でドロップしてないのかな。 それとも低難易度早回しで集められないように意図的にドロップしないようにしてるのか。 -- 2019-06-13 木 22:40:24• 高度取りながら見えない壁背にして弱点隠すのやめて -- 2019-06-12 水 09:26:06• 高度に関しては主にGu、Fi、Boの仕業。 -- 2019-06-12 水 15:01:25• あと多分Suも -- 2019-06-14 金 21:15:54• カタナPhも、ダガーに似た挙動だし -- 2019-06-16 日 22:30:43• 近接はヘイト取ったら近づかずフィールド中央付近で敵引き付けるのに集中した方がいいのかね。 近づくとバックステップで壁際逃げてっちゃう気が -- 2019-06-15 土 09:55:48• 槍投げたり拳落としたりするのが正解かもね -- 2019-06-19 水 21:27:40• ジッとしててもすぐどっか行くし離れたらそのまま戻ってこなかったり突進してきたりと正直タゲ取りに何の意味もないと改めて感じさせるわコイツ -- 2019-06-19 水 21:52:42• 一方向むかせて、地上付近に誘導してくれるだけで十分にありがたいぞ。 弱点部位は背面からの方が殴りやすいし、何より肩に弱点部位が出た日には、張り付いた奴を追いかけて延々と上昇されるからな…。 -- 2019-06-19 水 22:30:59• 距離離れると結構危ない気がする -- 2019-06-17 月 01:38:13• 両腕レーザー、サテライト、接近攻撃も完備してるからなるべく背後を取るように立ち回ると比較的安全かもしれない -- 2019-06-17 月 18:59:59• 背後を取り続ければ、相手がバックステップする方向も交互になるから壁際に行かないんだよね。 -- 2019-06-19 水 21:28:48• 先程のエキスパで俺ではない、もう一人のRaが頑なに胴体にWB貼ってエンド撃ってる人がいたけど、何か新しい最適解でも見つかったん?他の皆は脚肩攻撃してシラミ潰ししてるからそこへWB貼り直しても、せっかく露出したコアにWB貼ってもまた胴体に貼るから胴体に何かメリットあるんか? -- 2019-06-21 金 21:02:53• 多分胴体に頭が付いててHSできるからだろうか。 ソロならともかくマルチを考えると悪手だとは思うが -- 2019-06-21 金 21:06:20• でも頭にWB付いてないと胴に貼る意味は無いよな・・・というか動きすぎるせいでエンドもサテカもろくに当たらんからコアロックワンポが最適解じゃねとは思う -- 2019-07-02 火 10:30:17• 破壊可能部位にWB貼ってもRa本人に碌な恩恵ないからってのもある。 でも他全員を含めて考えるとマイナスなのよね。 -- 2019-07-19 金 08:37:05• 動きまわってまともに命中する隙が殆ど無いのにエンド撃ってる時点で何も考えてない脳筋Raじゃないかな -- 2019-07-02 火 10:27:42• 部位破壊でロックが切れてめんどくさいから胴体ロックでWB貼ってエンドしてるんだろ多分 -- 2019-07-07 日 13:59:54• こいつもしかしてアポスみたいなDB特攻もってない?2万ぐらい喰らって死ゾ -- 2019-07-07 日 13:36:42• こいつにDB使える場面あるのか…?ゲージ貯まる前にクエスト終わっちまうし -- 2019-07-19 金 11:14:03• XHだと普段エキUH行ってる人なら普通に貯まりますねぇ。 -- 2019-07-19 金 13:13:59• 君のDBがクソザコなだけじゃないっすかね。 ちなみにエルダーは射撃防御が一番クソザコステだからのーししようとしたら死ぬよ -- 2019-07-19 金 12:46:21• 残念でした! 全DBカンスト 何をイキッてるかは知らないけど防御が低いだけじゃ2万も喰らわないよ。 -- 2019-07-19 金 13:19:07• ソロで行ってみて調べて見たところコレの原因がわかりましたねぇ。 どうやらこいつの攻撃を受けたのではなく、主砲が直撃して数万食らってたみたいですねぇ・・・。 (こいつらにDB特攻は)ないです。 -- 2019-07-21 日 13:19:20• ビーム予兆見えにくすぎ。 ちゃんとゲーム作れ -- 2019-10-17 木 21:08:57• 音でも分かるだろ・・・ちゃんとゲームやれ -- 2019-10-18 金 17:35:14• 俺が下手なんだろうがどうしてもサテカの回避タイミングがわからん…… -- 2019-11-18 月 10:27:55• 慣れるまで実際わかりにくいからしょうがないね。 それに降ってくる前にドラルくんが次の一手を構えるからそれを意識したりしちゃうしね -- 2019-11-18 月 16:31:01• 正面で相手してるとそのあとのねっとり横薙ぎと被せようとしてくるのがとっても嫌らしい -- 2019-11-18 月 16:59:34• ぴっぴっ どーん ストーリーでもさてかしてた気がするしいってきてどうぞ -- 2019-11-18 月 17:46:39• 動いてれば基本的に当たらんから足を止めないようにして無視すればいいぞ -- 2019-11-18 月 19:16:29• ふと、コイツの骨格ってナイトギア系統なんじゃないだろうか?魔改造されてよく分からなくなってるけれども… -- 2019-11-24 日 11:24:11• 俺はディーオかなって思ってた -- 2019-11-24 日 18:48:33• ベースとして使って改造はしてるだろうけど系統とか言える程そのままの流用ではないと思うよ -- 2019-11-24 日 23:12:33.

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