仁王2 トレハン。 【仁王2】塚堀り掲示板|トレハン用

【PS4】仁王2トレハン専用スレ Part2【トレハン】

仁王2 トレハン

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仁王2 004 人妖の桶狭間

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本作は指先のテクニックが求められるハック&スラッシュ系のアクションRPGで,2つのDLCがセットになっており,長く楽しめそうだ。 本稿では,Nintendo Switch版のプレイレポートをお届けしていこう。 「ヴィクター・ヴラン」全部入りのお得なパッケージ 「ヴィクター・ヴラン」はもともとPC向けのアクションRPGで,独裁者となって南国を治める 「トロピコ5」や,火星を開拓する 「Surviving Mars」といったゲームを手がけたブルガリアのデベロッパ,HAEMIMONT GAMESが2015年に発売したタイトルだ。 インディーズ方面にアンテナを張っているなら「名前は聞いたことがある」という人も多いのではないだろうか。 これらをひとまとめにし,コンシューマ機向けに移植したのが,今回発売される「ヴィクター・ヴラン オーバーキル エディション」だ。 「砕けた世界」は高難度ダンジョン,「モーターヘッド」は新武器2つ+新シナリオという内容なので,PC版を遊んでいた人がこの機会にプレイし直すのもアリだろう。 激しいアクションでモンスターを叩きのめせ! 本作は,タフでクールなデーモンハンター, ヴィクター・ヴランを操作し,2つの武器と「デーモンパワー」を使い,群れなすモンスターどもを打ち倒していく。 オタクな友達をゲームマスターにテーブルトークRPGを遊んでいるような感じもちょっぴりあって,このあたりはブルガリアのユーモアセンスといったところだろうか。 インディーズゲームを遊ぶ人や,2000年代に「ディアブロII」の洗礼を受けた人なら親しみ深いジャンルである。 しかし,本作はアクション性が強く,空中に跳躍する 「ジャンプ」やローリングによる回り込み 「回避」をタイミング良く行い,敵の攻撃に対処しなければならない。 また,本作に登場する敵はかなり手ごわい。 というのも,数がそれなりにいるうえ,「こちら目がけてホーミング弾を大量に放つ」「移動速度を遅くする魔法陣を張り巡らせる」「突進技でヒットアンドアウェイを仕掛けてくる」といったように,あの手この手でヴィクターに襲い掛かってくるからだ。 敵の攻撃が激しいうえ,本作は回復ポーションを連続で使えないため,攻撃を受けて耐えながら反撃をするような戦いはほぼ不可能だ。 ジャンプや回避をフル活用しつつ,装備の組み合わせで殲滅力を上げることが重要となる。 特にボス戦はスリリングで,「正面以外からの攻撃は受け付けず,時間経過とともに耐久力が自然回復する」「ヴィクターの体力を吸い取って自分のHPを回復するトーテムを置く」といった厄介な敵もおり,真正面から戦ったのではなかなか勝てない。 うまく攻撃を避け,ダメージを減らすように立ち回り,ギリギリで勝利できたときはなかなかに爽快だ。 アクションRPGでは装備品やスキルの強さが重視されることが多いが,本作では,敵が放つ衝撃波をジャンプでかわして懐に飛び込み,攻撃を避けつつ回り込んで無防備な背中に連打を加える……というようなアクションのテクニックもそれなりに求められる。 たとえボスに負けたとしても,そのときの経験を活かしてしっかりと立ち回れば,装備を更新せずとも勝てることがあるのも面白い。 ヴィクターの強さは,装備している 武器と,魔法のような大技 「デーモンパワー」,パッシブ効果を与える 「デスティニーカード」の3つで決定されるが,本作の特徴は,これらがすべて敵からドロップするということだ。 同じものでも強さに差があり,武器とデスティニーカードにはランダムでオプションが付与されるため,モンスターを倒してこれらを集め,シナジーを生むような組み合わせを考えていくのが面白い。 武器だけでなく,デスティニーカードとデーモンパワーもアイテム扱い。 武器とデスティニーカードにはランダムでオプションが付くため,コレクションしたり組み合わせを考えるのが楽しい 武器は近接武器4種+遠距離武器6種が用意されており,特性やスキルがそれぞれ異なる。 プレイヤーはここから2つを選び装備して戦う。 武器の種類は以下のとおりだ。 使えるスキルは各武器に3種類(通常攻撃1種と特殊技2種)と固定されているが,風変わりなものが多く,性質を理解すればバトルがより面白くなる。 例えばハンマーの場合,火力は高いが攻撃の速度が遅いため,闇雲に戦うとダメージを食らいがちだ。 単にスキルのクールタイムに合わせてボタンを連打するのではなく,スキルの性質を理解すれば遠近自在に戦えるようになるのだ。 無数の火球で遠隔攻撃してくるヴァンパイア。 地面の魔法陣は火球の着弾地点を示すので,回避やジャンプでうまく避ける必要がある ショットガンの通常攻撃「ショット」をクールダウンの終了に合わせてタイミング良く撃つと敵を「急所」状態にでき,次の攻撃が必ずクリティカルヒットになる 武器で攻撃して「オーバードライブ」ゲージを溜めるとデーモンパワーが使えるようになり,一気に敵を殲滅できる。 スチームパンクな世界観の本作では,巨大な鉄拳で相手を殴りつける 「アイアンフィスト」や,コンサートで敵の動きを止めて釘付けにする 「パラライズド」といったユーモラスなものもあり,決めると爽快だ。 武器と同様,同じものでも効果時間や威力がランダムとなるため,たくさん集めて厳選しよう。 デスティニーカードはタロットのようなアイテムで,ヴィクターにパッシブ効果を与える。 体力やダメージを底上げするもの,自身の体力低下やクリティカルヒットなど特殊な条件下で効果を発動するものなど,その効果はさまざま。 「回避距離が長くなる」「特定スキルのクールダウンが短くなる」「特定スキルを範囲攻撃化する」といった強力なオプションも存在するため重要だ。 巨大な鉄拳で相手を殴りつける「アイアンフィスト」。 デーモンパワーはオーバードライブゲージを消費するだけに強力だ 各武器の個性的なアクションとランダムで付与されるオプション,これにデスティニーカードのオプションを組み合わせると,さらにパワフルな戦いができる。 このように,武器とデスティニーカードをうまく組み合わせると, 2重3重のシナジーを生み出せる。 慣れて即興で組み合わせを考えられるようになるとさらに楽しくなるので, いろいろ試すためにも普段からのトレハンを心がけよう。 デスティニーカードの効果はさまざまで,なかには回避や攻撃の性質を変えるものもある 必ずクリティカルヒットを出せる「ソードハック」と,クリティカルヒット時に爆発が起こるデスティニーカードを組み合わせれば,確実に広域攻撃が可能 イカしたロックバトルと高難度ダンジョンもてんこ盛りに さて,ここからは本作のDLC 「モーターヘッド」と 「砕けた世界」について紹介していこう。 まず「モーターヘッド」はイギリスの同名ロックバンドの世界観をベースにしたコンテンツで,巨大メカやモンスターが暴れ回るバトルを楽しめる。 通常のシナリオに加え,「モーターヘッド」と「砕けた世界」が収録されており,自由に切り替えられる 武器の中でも異彩を放つギターはもともとこのDLCで初登場したもので,演奏することで敵を攻撃する面白装備だ。 スキル 「パワーコード」は,功撃のクールダウン終了の瞬間にタイミング良く次の攻撃を繰り出すと,クリティカルヒットが発生する目押し技だ。 次々とクリティカルを出せるが,その性質上,最初に繰り出す一撃はクリティカル確定ではない。 敵の攻撃が迫っているときなどは,その場に踏みとどまって被弾覚悟で演奏を続けてクリティカルを出すか,はたまた尻尾を巻いて逃げ出すか……というロックな2択を迫られるというわけだ。 どこかのゾンビアイドルのようにコンサートしつつ一撃を食らって伝説を作るのもいいが,ヴィクターは死んだらそれまでなので,やりすぎには気をつけよう。 「ウィックド・ソロ」は膝で滑走しつつ演奏するスキルだが,食らった敵はノリノリで頭を振り続ける「ヘドバン」の状態異常になる。 ガイコツやサキュバスといったモンスターがヘドバンを続ける様子は,正にハードロックやヘビメタのジャケットだ。 武器「ギター」は,ロックバンドがテーマとなった「モーターヘッド」で登場。 演奏して敵を攻撃する。 ちなみに,背中の羽根は「砕けた世界」で作れる「タリスマン」を所持している証。 ギター&羽根で実に厨二病っぽい もともとヴィクターがワイルドな雰囲気を持っていることもあり,「モーターヘッド」の世界観は「こちらが本編だ」と言われても気づかないくらいのハマリっぷりだ。 BGMがモーターヘッドの楽曲になるのはもちろん,ゲーム制作中に逝去したモーターヘッドのメンバー,レミー・キルミスターも登場するなど,リスペクトぶりも凄い。 次回作があるなら,こちらの世界観の物語ももっと見てみたいと感じさせる出来だ。 モーターヘッドを象徴する「スナグルトゥース」が,「ウォーピッグマシーン」に変貌してヴィクターに襲いかかる メンバーの姿やアルバムのジャケット,そして落書きといったモーターヘッド関連の資料もゲーム内で拝める 2つ目の「砕けた世界」はいわゆるエンドコンテンツだ。 ダンジョンのうち4つは構造が毎日変化するので,思う存分にトレハンを楽しめる。 どのダンジョンも難度は高く,ほかのモードで充分鍛えてから挑戦したいところだ。 危険なだけあってリターンも大きく,中でも注目しておきたいのがデーモンパワーと並ぶ2つ目の大技 「タリスマン」のレシピだ。 使うためにはエネルギーが必要で,溜める手段が「敵の攻撃をかわす」「クリティカルヒットを出す」など,タリスマンごとに異なっているのが特徴だ。 倒した敵をカボチャ爆弾にしたり,周囲の敵を感電状態にするなど,うまく決めればかなり強力。 立ち回りや装備の構成も変わってくるので,よりゲームに深みを与えてくれるのだ。 「砕けた世界」はランダム生成の高難度ダンジョンで,やりがいがある 砕けた世界でレシピを手に入れ,指定されたアイテムを合成すれば「タリスマン」が完成 今回作成したタリスマンは「クリティカルヒットでエネルギーが溜まり,倒した敵をカボチャ爆弾にできる」というもの。 ギターの「パワーコード」や,ショットガンの「ショット」,ソードの「ソードハック」のように,クリティカルヒットを誘発できる攻撃と組み合わせると効果的だ。 もちろん,ここにデスティニーカードを加えてさらにシナジーを生むことも可能 Nintendo Switch版は,携帯モードを使えば,仕事の休憩時や寝る前など,ちょっとした時間でプレイできるのがありがたいところだ。 アクションがやや激しめではあるが,ゴロゴロしながらのトレハンは楽しい。 回復ポーションを使うには方向ボタンを押さなければならないのが,寝転んでのプレイ時にちょっと不便に感じられたくらいだろうか。 ノーハクスラ・ノーライフな人はぜひ試して欲しい。 Nintendo Switchのタイトルとして 「ディアブロ III エターナルコレクション」「Titan Quest」「スナックワールド トレジャラーズ ゴールド」など,多くのハクスラ系ゲームが出ているが,本作は アクション要素の強さで明確な差別化が図れているように感じられた。 トレハンに加え,「モンスターの攻撃力が上がる」「ヴィクターの体力が減り続ける」といった不利な条件を課す「ヘックス」を使えば,お馴染みのマップも攻略難度を上げられるため,遊びごたえは充分だ。 ただ,こちらの移動速度を遅くするなどのデバフをモンスターが多用する場合があったり,マップごとのミッションに回復を制限するものが散見されたりする部分は,人によって好みが分かれるところかもしれない(ささいな点ではあるが,インベントリの操作も先行作品と比べるとこなれていない感じだが,こちらは慣れの問題だろう)。 ひと味違ったゲームを求めているハクスラ好きなら,楽しく遊べるゲームと言えるだろう。 死亡時にヴィクターの移動を遅くする魔法陣を残す敵も登場。 地面が凄いことになる 地面の暗いエリアに入った者は,攻撃力が上がる「残忍」状態に。 写真のように飛び道具を持つモンスターが絡むととんでもないことになる Victor Vran (C)2018 Haemimont Games AD. Developed by Haemimont Games AD. Co-published by Wired Productions. Published and distributed by 3goo K. in Japan. Victor Vran (C)2018 Haemimont Games AD. Developed by Haemimont Games AD. Co-published by Wired Productions. Published and distributed by 3goo K. in Japan.

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