土 2100万 0ポチ。 【水有利2100万】終末武器すら入ってないカツオ編成で1ポチ1召喚!?

【グラブル】風古戦場2100万編成まとめ|EX+肉集め周回編成【グランブルーファンタジー】

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キャラや武器だけでなく召喚石も全て無課金で行けます(ルシバハ等の高ステ石を入れればさらに楽になります)。 ただし武器のプラスや船炉は必要。 【参考動画】 ヴィントホーゼ2本 2ポチ0召喚 メインとCWの両方にヴィントホーゼを入れるヴィントホーゼ2本編成であれば統べ称号無しでもフルチェを撃つことが可能になります。 ただし風オメガ剣がなくなった影響か火力が全体的に落ちてしまい、2100万どころか2000万にすら届かない結果となりました。 ヴィントホーゼ2本編成だと終末5凸無しで2ポチはなかなか難しそう。 3ポチ0召喚 主人公の2ポチにニオ2アビの3ポチなら終末4凸ヴィントホーゼ2本編成でも余裕で2100万超えました。 結果は・・・ 無凸オルナラでも普通に安定して2100万超えました。 武器のプラスを大量に振ってる影響か無凸でも3凸でも大して火力は変わらなかったです。 ヴィントホーゼが無い場合 ヴィントホーゼが入手できる火有利ブレイブグラウンドが開催されたのは約1年前なので、そんなもの持ってないという方も少なからずいると思います。 2月の風古戦場直前でブレグラが復刻される可能性もありますが、ヴィントホーゼ無しバーションの2100万の検証も行いました。 ヴィントホーゼの代わりの武器 あくまでヴィントホーゼを所持していない場合の話ですが、代わりのメインorCW武器として手軽に使えてお勧めなのが昨年暮れのコラボの報酬武器だった剣武器「 ガチャッティ」です。 奥義後に60万程の追加ダメージも発生するのでクリュのメイン武器としての性能は結構高い。 他にも奥義後に100万超えの追加ダメージが発生する 英雄武器(ヴァッサー)もヴィントホーゼや風オメガ剣がなければ作成しておきたいところ。 フロントの並びを変更する必要あり ヴィントホーゼがないとクリュ2ポチでフルチェが繋がらなくなります。 フルチェを撃つ為にはシエテ2アビでゲージを上げるか、ルリアを2番手にしてアビ使用でゲージを上げる必要があります(CW金重を入れるやり方は火力的に厳しい)。 最初は前者の方法で3ポチ0召喚の検証をやりましたが、それだと下振れした時に2100万を割ることがあったのでダメージのブレが大きくなるのは承知の上でルリアを2番手にするやり方でいきました。 ヴィントホーゼを持っていないという方は ルリア2番手の3ポチ0召喚が一番お勧めです。 最終シエテ無し 最終シエテは立っているだけで味方全体の奥義性能を大きく引き上げてくれるので2100万チャレンジに置いては基本必須級のキャラ。 はたしてシエテ無しだとどこまでダメージが下がるのか・・・ 2ポチ0召喚 2100万どころか2000万にすら遠く届かない結果に。 3ポチ0召喚 クリュ2ポチにニオ2アビの合計3ポチの結果。 上振れすると2100万を超えますが、逆に下振れすると2100万に届きませんでした。 4ポチ0召喚 4ポチするぐらいなら召喚演出がだるくてもフレイを召喚する2ポチ1召喚のほうがよさそうか。 シエテの有無は非常に大きいと言えそうです。 スポンサーリンク 終末4凸グリム琴3本編成 グリム琴が3本しかない場合は両面でないとクリを確定させることができないので、両面にした上でキャラのアビで奥義ゲージを確保します。 まああくまで参考として見る分には十分か。 ラブライブ入り編成(3ポチ0召喚) ラブライブ1年生の3アビを使うと全員の奥義ゲージを30%アップさせられるので、両面ティアマグでもクリュ2ポチでフルチェを繋げることができます。 十賢者のカッツェリーラでも同様のことができるが持っていないのでここでは割愛。 ちなみに終末4凸マグナでAT0ポチは達成できませんでした。 終末4凸マグナ2ポチ0召喚に必要なもの ・ヴィントホーゼ ・風オメガ剣or英雄武器(ヴァッサー) ・最終シエテ ・グリム琴5本 ・オールドナラクーバラ(無凸でも可) ・ジャッジメント(アーカルム石) どれかひとつでも欠けると終末4凸で2ポチは厳しい感じ。 逆にこれらが全て揃っているなら終末4凸マグナでも2ポチは可能です。

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火有利の古戦場に向けて2100万編成考察

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主にイベントVERYHARDの高速周回で役立つ『両面黄龍編成』を紹介。 両面黄龍編成の概要やメリット、編成例や注意点などを解説します。 両面黄龍編成とは 自石とフレンド石を両方黄龍にする編成。 黄龍の加護効果の中でも• バトル開始時にパーティの奥義ゲージ30%UP の恩恵を二重に受けるのが主な目的。 十天衆を統べし者があれば0ポチで3チェイン 十天衆の開幕奥義ゲージを+10%する称号「十天衆を統べし者」を持っている場合。 イベントのVERYHARD周回に役立つ 黄龍の加護の火力UP要素は• 奥義ダメージ30%UP• 全属性攻撃力50%UP とそれほど強力でないものを両面で使用する上に、バフデバフなしで、さらに3チェインしかしないので、一般的なメカニックやクリュサオルなどの開幕奥義編成と比べると出せるダメージ量では明確に劣ります。 一方で• 0ポチで3チェインできる という点は、敵のHPがそれほど多くないストーリーイベントのVERYHARDを高速周回するにはうってつけです。 操作量が少ない 一般的なクリュサオルなどの奥義編成と比較した場合。 例えばクリュサオル編成 両面黄龍でない でVHを非ATで1ターンで倒すなら、• アビリティ欄を開く• アーセガルを押す• デュアルアーツを押す• 攻撃ボタンを押す と実際の操作量は4ポチ。 メカニック編成も同じく4ポチ ところが両面黄龍編成の場合、• READYの画面でAUTOを押す の1ポチだけで倒せるので、早いのはもちろん操作が非常に楽というメリットがあります。 ATを他のことに回せる 両面黄龍によって非ATでVHを0ポチで高速周回できるようになれば、ATを他のクエストの攻略に回すことができます。 例えば• 注意点 黄龍の加護は全属性攻撃UPで属性の縛りがないので、全属性で同じような編成を組めば同じように運用することができます。 ここでは 火属性を例にとってまずは注意点を解説します。 通常攻刃・方陣攻刃・EX攻刃をバランスよく 両面黄龍編成は普段の編成と違い、通常スキルにも方陣スキルにも加護が乗らない特殊な編成なため、武器の編成法も変わってきます。 基本的には、【通常攻刃・方陣攻刃・EX攻刃の武器をそれぞれ同じくらいの本数 効果量 になるようにする】と、最も火力が高くなります。 通常攻刃、方陣攻刃、EX攻刃武器を同じくらいのバランスになるように編成しています。 例外的に、イクサバのような渾身などの別枠スキルを持った非常に強力な武器は、複数本編成した方が火力が高くなります。 召喚石編成 自石フレ石ともに黄龍。 サブはアーカルム召喚石+攻撃ステータスの高いもの3つ。 有利属性にこだわる必要はない 自信のない有利属性よりも、自信のある非有利属性の編成の方がダメージが出る場合も多いです。 特にリミ武器を編成した神石編成の場合は非有利相手にも十分なダメージを出しやすいので、編成を考える際には心にとめておきましょう。 属性別編成例 火属性 2番手は十天衆で基本確定。 火ならエッセルですが、代わりにシエテでもほとんどの場合問題ありません。 シエテは全属性の編成で2番手に置いてOKです。 VHの敵が2体以上いる場合は、防御ダウンは無意味になるので優先度は下がります。 主人公は奥義を使えないのでジョブはなんでも良いですが、敵が複数いる場合は通常攻撃が全体攻撃になる「黒猫道士」にすると少し有利です。 統べ称号の代わりになれるキャラ これは火属性に限らず全属性で言えることですが、 リミサポに「開幕奥義ゲージUP」を持つ• ユリウス• 光SRサビルバラ は、両面黄龍編成では開幕奥義ゲージが100%になるので、当該属性において十天衆を統べし者がない場合の代用になります。 闇属性 キャラ編成例 2番手はシエテorシス。 主人公のジョブはなんでもOKです。 ルリア• マルキアレス• ヴァンピィ• コルル などがいます。 装備例 アバ杖は2本を想定していますが、あるなら3本以上編成しましょう。 もし持っていれば、EX攻刃大に加えて全体渾身効果もある「ランス・オブ・ケルヴィム」をメイン武器として装備すると、よりダメージが出しやすいです。 デスなし、闇炉ありで約595万で0ポチ達成。 デスがあればかなりハードルが下がります。 guraburukouryakusinannjo.

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【グラブル】折角アグニスあるなら2100万は通常軸で(火有利古戦場)

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ジークフリートとダーントはいずれも奥義後に追加ダメージが発生するので、2100万チャレンジにおいて非常に強力なキャラです。 サブカイムのマグナハイランダー編成。 ニンジンブレード(奥義ゲージ10%アップ)や土オメガ刀は持っていないので、フルチェを繋げるためにCWに 金重をセットしています。 ゴブロ斧(ニーベルン・ホルン)はダメージのブレを抑えるためにあえて入れていません。 サブ石はアーカルム(ハングドマン)に高ステ石を適当に並べる形。 ウリエルは未所持。 最大値:23,646,621 最小値:21,081,546( チェンバ未発生) 数値だけ見ると不安定で危なっかしく見えますが、最小値のほうは チェンバ発生無しで倒した時のものなので、2100万は確実に越えられます。 武器やキャラにプラスは振らなくても大丈夫でした。 メイン武器をヴァッサーからゼノ剣に変更 メイン武器をヴァッサーからゼノウォフ剣に変更したケースも検証。 最大値:22,461,780 最小値:21,455,852 主人公の追加ダメージがなくなった影響でチェンバ発生無しで倒すことはできなくなりましたが、2100万は安定してクリアすることができました。 メインヴァッサーのほうがダメージは伸びるが、2100万クリアするだけなら必須というわけではない模様。 カイム無し ハイランダー カイムをサブに編成(逆位置)した上で武器10本をバラバラにする「ハイランダー編成」にすると別枠20%の攻撃アップとダメ上限10%アップの恩恵を受けられるので、これの有無は非常に大きいです。 逆にカイム無しだとどれくらいダメージが下がるのかも検証してみました。 いかにサブカイムが強いかが分かります。 追記 金重を 土オメガ刀に入れ替えればカイム無しでも2100万は余裕でクリアできました。 土オメガ刀入り確定クリ編成 CWに土オメガ刀を入れる形。 ゴブロ斧4本に四象槍(秋ノ落葉)を入れると片面黄龍でも確定クリティカルを出すことができます。 金重より奥義ゲージの上昇量が下がるので、フルチェインを繋げるために3番手に統べ称号持ちの サラーサか奥義ゲージアップのサポアビを持つ アレーティア(サブ水着シャルorアーサー必須)を配置する必要があります。 最大値:23,234,567 最小値:22,750,865 金重を土オメガ刀に入れ替えると2100万は余裕でクリア。 2ポチ0召喚(土オメガ刀入り確定クリ編成) 終末4凸を入れるのが不可能なので(以下略 アレーティアとサブ水着シャルロッテorアーサーであれば金重やチェンバ上限付きのオメガ無しでもフルチェが繋がります。 最大値:21,249,607 最小値:21,067,819 下振れするとかなり危なっかしいが、チェンバ上限付きの終末4凸を入れるとチェンバのダメージが約80万程上がるので問題なくクリアできると思います。 メインユグマグでサポに3凸ゴブロのほうがさらに火力は上がりますが、3凸ゴブロをセットしているフレを集めるのが面倒なので、メイン無凸ゴブロで妥協しています。 メイン3凸ゴブロなら基礎火力が上がるのでさらに楽になります。 ゴブロ斧のクリの関係でダメージのブレが非常に大きくなってますが、一応20回程やって一番下振れ時でも2130万は超えたので多分大丈夫かなと思います。

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