才能種類。 【51種類】才能の種類を徹底解説する

【51種類】才能の種類を徹底解説する

才能種類

概要 天才は、一般より、優れた才覚を発揮し、、、などのや、、、、のほか、様々な分野において、天才と称される人が見られる。 心理学 多くの天才は、精神障害に苦しむ。 例えば , , , , , , , ,, , ,。 さらに、その中から「特に有名な」天才中の天才というべき78人を選ぶと、精神病の人は37%、精神病的な人は83%以上に及ぶとした。 健康な人は6. 5%にすぎなかった。 2012年10月9日、創造性と狂気は紙一重とする研究結果が発表された。 2015年6月8日、芸術的創造性と精神疾患が共通する遺伝子で発現するとする研究結果が英科学誌ネイチャー・ニューロサイエンスに発表された。 天才の成り立ち 天才とは一般に、天性の素質に恵まれて才能を発揮する者とされる。 知的活動分野における天才の成り立ちをなどから紐解く限りでは、多くが幼少時から才能の示すものが多いものの、必ずしも彼らが幼時から天才として認知されているとは限らない。 逆に「(総合的な学業成績に秀でた子供)も、大人になればただの人」などというにみられるように、幼い頃に学業成績に秀でたからといっても、それが大人になっても続くとは限らない。 一般に見られる天才のステレオタイプとして 規律と型にはまった知識を身に付けることを要求されるでは、単に学業成績に秀でたと、斬新な着眼力や独創性を発揮する天才とは、皮肉にも相反する傾向があるというものがあるが、寧ろ例外であることが多い。 ただし学問的分野での天才肌の児童は、深い理解に伴う疑問や批判精神が湧き出ることから、扱い難い生徒として教師に敬遠されることもある。 だが多くは義務教育課程の成績は優秀で著名な大学に入学し、飛び級する者も多く、幼少時からの学校教育のかつ学者として大成した天才が多い。 天才は、同じ事項をマスターしたときの理解の深さでは、タイプを圧倒的に凌駕する才能を発揮する。 一方、周囲のサポート等により、子供の頃から問題行動を含めて特異性の見られた人が、挫折せずに努力を続けることにより後年になって高く評価されるケースも多く、そのような特異性を持つ子供を幼い頃から専門的に養育することで、その才能を伸ばそうとする取り組みも古くから行われている。 はハーバード大学講師の父に特別な英才教育を授けられ、11歳で大学に入学している。 は小学校に入学した時、彼に数学を教えられる人物がいなかったため、校長がハンブルクから数学の本を取り寄せ自習させた。 米国などでは ギフテッド(意訳すれば「神に祝福された者」)と呼ばれる、専門の教育で才能を開花する余地のある子供らが見出されている。 アメリカ教育省はに定義を発表、これに合致する児童に特別な教育(の一種)を与え、その才能を育てようという模索が続けられている。 これらでは従来、いわゆるとみなされていた者も部分的に含まれる場合もある。 欠点に着目してそこをカバーするのか、長所を見出してそこを集中的に伸ばすかという問題も絡む。 同様に扱われる存在として芸術性を発揮する タレンテッドがある。 なお詳しくはを参照。 天才と凡人 天才といえば聞こえが良いが、上述のように、アンバランスに偏った才能の持ち主であるため、、、いずれの分野でも、価値観も非常識であるケースが多い。 天才芸術家による汚染や金銭感覚の逸脱は余りにも有名であるが、これも個人差がある。 良く知られている「天才の奇行」の逸話には、が、自画像を描く際に「自分の耳が邪魔だ」と言って自ら耳を切り落とした、といったものがある。 但し、ゴッホはもしくはを発症しており、「天才の奇行」が「天才」故の奇行ではなく、精神病や薬物への逃行など環境からのストレスによって引き起こされるものも多い(もっともゴッホの場合、を発症しており激しい耳鳴りのせいで耳を切ったという説もある)。 身体能力に関しても生まれながらに極めて優秀な資質を持っている人ほど身体を上手く使えず、才能を発揮するのが困難な例が大半を占める。 加えて運動量以上に身長が高い、体重が重い場合は更に身体を上手く動かしにくくなる。 定義と評価 は天才の定義を「積極的な価値感情を広い範囲の人々に永続的に、しかも稀に見るほど強く呼び起こすことの出来る人物」とした。 は「天才は狂気だ」といった。 は「天才は平均的な知性よりは、むしろ狂気に近い」と言った。 は「天才とは1%の霊感(ないし閃き)と99%の努力」と述べている。 ただしこの言葉は現在一般で言われている意味とは別の意味があることは余り知られていない()。 この辺りは、「 天才と狂人は紙一重」というが如実に物語っている。 の小説『天才と狂人の間』で取り上げられたなどは天才と狂人が入り交じった人間の典型の一つである。 (パトグラフィー)が明らかにしていることは例外もあるが、病的な天才も多いということである。 がいうように「天才の峰 が高ければ高いほど、谷底も深いということだった。 栄光が輝かしくあればあるほど、底知れぬ孤独や挫折や失意にみまわれている、ということである」。 (IQ)で、ある程度の区分をもうける向きもあり、知能指数が130(15の場合、またそのは100)ないし所定の値を上げ、これを超える辺りから知能面での天才という風潮もかつては見られたが、近年では知能指数の高低は必ずしも客観的に人の知的能力を包含しきれていない見方も出ており、同指標による分類には限界があるとされている。 これには、同値が、検査年齢や状況・出題傾向、IQテストに対する慣れなどによっても大きく差が出る点も含まれる。 知能指数 IQ の高さは必ずしも天才性(創造性など)とは結びつかない。 ただ単に、知能指数 IQ が高いのをと呼ぶ [ ]。 アメリカの心理学者ルイス・ターマンはIQ140以上の1500人余のカリフォルニア州の児童を長期的追跡調査を始めた、その後70年間追跡調査が行われたが、IQ140以上の人々は高い創造性を示す人々が非常に少なく、例えばノーベル賞受賞者に至っては一人もいなかった。 皮肉なことに、ターマンの高知能児の選別から漏れた二人(ウィリアム・ショックレーとルイス・ウォルター・アルヴァレズ、二人はIQがそれほど高くなかった。 )がノーベル賞を受賞した。 はからずも、高IQと高創造性(天才性)は、全く関係性がないことが証明された。 日本で有名な人物ではのように、があっても面で高い評価を得ている人物も存在する。 彼のように特異な一分野でのみ異常ともいえる才能を発揮する人たちも見られる。 99%までもの弛まぬ努力(原文ではperspiration-「流汗」で韻を踏んでいる)も確かに必須なのではあるが、 1%のひらめきを大切にし、これを生かす事が出来なければ天才ではなく、エジソンは自身を指して自然界のメッセージを受け取るに例えるほどひらめきを重視していた。 架空の天才 天才は古くより、の歴史においての発展に大きく寄与してきた。 このため尊敬と羨望を集める存在としても扱われ、架空の作品中でもしばしば登場する。 身近な例ではなどの大衆娯楽にもしばしばの類型として登場する。 もっとも、作中で「天才少年」などといわれていても、上記の天才の特徴には必ずしも当てはまらない例や、正確には秀才ではないかと思われる例も多い。 また、的に「最終的には彼のアイデアで解決」というパターンになることもよくある(たとえば「」の博士)。 この的な舞台装置としての天才は、場合によってはのように、滑稽ないし異常な性格を持つ役柄として登場する事もある。 また「自称天才」のようなキャラクターも登場するが、自称の場合では本物の天才に及ばないから、悲惨な事件を起こすなど歪んだ性格のキャラクターであることも多い。 その一方で天才を人為的に作り出そうというアプローチを取り上げた作品も多い。 代表的なところとしては『』が挙げられる。 この作品では脳への薬理的な働きかけと外科的手法とにより次第に知能が向上し、才能の片鱗をみせた者が、愚かだが状況に不満も抱かずに過ごしていた頃から、知能があがるにつれて猜疑心を抱いたりに悩まされたりといった状況を経て、やがて己の知能が失われることに気付いて思い悩み、やがて最初の無垢な愚か者になっていく様子が描かれている。 天才アインシュタインの格言 「 常識とは十八歳までに身につけた偏見のコレクションのことをいう。 」 「 私の学習を妨げた唯一のものは、私が受けた教育である。 」 「 ある年齢を過ぎたら、読書は精神をクリエイティブな探求から遠ざける。 本をたくさん読みすぎて、自分自身の脳を使っていない人は、怠惰な思考習慣に陥る。 」 脚注• goo国語辞書. 2019年12月7日閲覧。 『天才 創造のパトグラフィー』福島章 p. 78 講談社現代新書• 117• 『天才の心理学』p. 28 エルンスト・クレッチマー 岩波文庫• NHK未来への提言 ナンシーアンドリアセン 心を探る脳科学p. 86-87• ・『快人エジソン - 奇才は21世紀に甦る』• 関連文献• 『天才』 岩波新書(青版 621)• 『天才 創造のパトグラフィー』 講談社現代新書• 『天才の心理学』 岩波文庫• 『天才の脳科学 創造性はいかに創られるか』青土社 著• 『日経 サイエンス 2013年 06月号 特集 天才脳の秘密』日本経済新聞出版社• 『文豪はみんな、うつ』岩波 明 幻冬舎新書• 『天才と発達障害』岩波 明 文春新書 関連項目•

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雑記|才能の種類

才能種類

戦術 近接攻撃特化 厳格に、仲間たちのために犠牲となるのが戦術の基本精神です。 戦術は剣、鈍器、斧、盾を使って戦う才能です。 戦術を修練才能に選択すると、Strの成長が早く、戦術と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Str• Str 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「軍団長を夢見る」 最大生命力 10増加 Str 25増加• 関連スキル• 関連スキル 隠し才能• ディフェンス4回避FブラントF突進6他1でマスターになりましたよ -- 2012-07-24 火 02:13:17• 他もそうだけど関連スキルを全て1ランクにする必要は無い。 -- 2012-07-24 火 02:58:38• 参考までにエルフでマスター取るには、ディフェ5・カウンター3・突進5・プラントマスタリF・回避E・他ランク1でとれます。 -- 2012-11-03 土 01:54:35• 分身術、関連スキルではなく才能経験値はありませんが、修練2倍は適用されます。 -- 2012-11-09 金 11:16:25• 人間でファイナルヒットF分身術練習ブラントマスタリ4あと全部上限でマスター。 FHと分身術は取得しなくてもマスターになれるのではないか。 -- 2013-01-11 金 23:49:34• 追加スキルのバッシュ、レイジインパクト、デュアルウェポンマスタリも戦士才能に含まれますが既存スキルの才能経験値の低下はなし -- 2015-06-28 日 12:42:36 弓術 遠距離攻撃特化 正確な弓の腕前を誇り、遠くにいる敵を一瞬で制圧するのが弓術の才能です。 弓術は弓、クロスボウのような遠距離武器を利用し、敵と離れて戦います。 弓術を修練才能に選択すると、Dexの成長が早く、弓と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 弓使い• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Dex• Dex 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「狙撃手を夢見る」 最大生命力 10増加 Dex 20増加• 関連スキル• 関連スキル 隠し才能• 参考までに…エルフだとボウマス・クリ・レンジ・マグナム・サポショ・クラショがR1とファイナルショットR2、他Fでマスターなります -- 2012-08-05 日 18:26:24• -- 2012-08-16 木 01:32:11• APと才能経験値の効率考えるならミラミサが結構比率高い -- 2012-11-07 水 21:08:04• ARを習得せずともマスター可能なようです。 参考までに -- 2012-12-08 土 20:45:13• 将来希望選択システムの頃にジャイで遠距離志望にして支給タイトルを獲得していた場合、現在もタイトルは使用可能です。 -- 2013-02-12 火 16:27:06• 人間:サポショF、ARなし、他1で大弓使い止まり。 スパイダーショットをAまで上げるとマスターでした。 -- 2013-03-26 火 22:00:33• AR、スパショなしの狙撃手ですでにマスターでした。 参考までに。 -- 2013-04-25 木 10:36:16• マナを利用し、遠くの敵に魔法を詠唱したり、魔法を利用し、広範囲の敵に大きいダメージを与えたりできます。 魔法を修練才能に選択すると、Intとマナの成長が早く、魔法と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 魔法使い• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Int,マナ• Int 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「大魔法使いを夢見る」 最大マナ 20増加 ボルト魔法ダメージ増加• 関連スキル• 関連スキル 英雄才能• 関連スキル 隠し才能• マスターまでに1番APがかかる型ですね。 -- 2012-10-04 木 11:04:39• マジマス1、ボルト1x3つ、IS1、TH1、FBL1、ブレイズ1、ヘイル1あたりでマスターが見えてきます。 ざっとAP2,400ぐらい。 -- 2012-10-15 月 13:09:32• キャラ作成時に選んだ場合にもらえるワンドはどこで修理しても修理費1なのでお財布に優しいです -- 2012-12-26 水 23:51:20• ムービングキャス ティングがない代わりにインスタントキャス ティングが2つ書かれてます・・・ -- 2014-02-02 日 16:56:33• マジックウェポンマスタリも2つあります・・・ -- 2015-12-31 木 10:17:40 錬金術 遠距離攻撃特化 錬金術は様々な属性に基づき、シリンダーを使って戦う才能です。 錬金術を修練才能に選択すると、マナとスタミナの成長が早く、錬金術と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 錬金術師• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:マナ,スタミナ• 未確認• 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「軍団錬金術師を夢見る」 最大スタミナ 20増加 初級錬金術ダメージ増加• 関連スキル• 関連スキル 英雄才能• -- 2012-09-13 木 15:08:25• スパークなしでエルフの場合、フローズン5他全部1でようやくマスター -- 2018-12-14 金 18:50:04 格闘術 近接攻撃特化 折れない強い意志と丈夫な体を利用し、相手を瞬時に制圧するのが格闘術です。 格闘術を修練才能に選択すると、Willの成長が早く、格闘術と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 格闘家• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Will• Will 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「格闘王を夢見る」 Will 20増加 Str 10増加 最大スタミナ 10増加• 関連スキル• 関連スキル 隠し才能• 攻撃スキルが全部1ならマスターになります。 リストアとバックステップは不要。 -- 2012-07-28 土 20:01:58• 攻撃スキル全て1である必要はありません。 サマーソルトR2でマスターとれました -- 2012-08-20 月 12:28:33• チェーンマスタリ2、他攻撃スキル1でマスターです。 バクステとリストアは練習 -- 2013-09-02 月 02:05:07 音楽 パーティー強化特化 自分が作曲した歌で周りのみんなとひとつになれるのが音楽の才能です。 音楽の才能は主にパーティーメンバーに音楽を聞かせ、強化効果を与えられます。 音楽の才能を修練才能に選択すると、Strとスタミナの成長が早く、音楽と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 吟遊詩人• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Str,スタミナ• 生命力 0. スタミナ 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「マエストロを夢見る」 最大生命力 10増加 str 20増加 最大スタミナ 10増加• 関連スキル• 関連スキル 英雄才能• 5秒増えるようになっています。 -- 2012-08-18 土 05:01:50• 30秒持続の戦場の序曲をバフ持続時間22増加で演奏した所6秒程度時間が延長した。 上の方の情報と合わせるとバフ増加1につき演奏曲の効果時間を1%上昇させる事になる。 -- 2012-08-29 水 17:32:04• 5sですがマスターだと6. 5sになります。 -- 2012-09-10 月 20:50:13• -- 2013-05-28 火 03:37:04• 支給楽器が初心者用シャリューモに変わっていました。 -- 2013-06-08 土 20:57:44• どうやら 人間エルフ=初心者用リュート ジャイアント=初心者用シャリューモ っぽいです。 -- 2013-06-09 日 19:54:28• -- 2013-09-13 金 15:02:17• マスターになる組み合わせ例が1つも書かれていないので、誰かお願いします。 -- 2013-12-02 月 23:02:23• マスターへの組み合わせだが新スキルは省くとして使用頻度から幻惑、ヴィヴァ、忍耐以外をすべて1に -- 2013-12-11 水 00:44:21• 幻惑練習、豊作5、他すべて1でマスターになりました。 -- 2014-12-30 火 06:04:20• コーラスC メロショE 舞踏E 幻惑9 他1でマスターになりました。 -- 2018-04-13 金 23:38:53• 幻惑・舞踏無し、作曲・知識・メロディーショック・戦場・ヴィヴァーチェ2、他1でマスターになりました。 かなり遅レスですが -- 2019-09-07 土 21:18:34 槍術 近接、突進特化 どんな時も屈せず、ひたすら前へと進むのが槍術の才能の精神です。 槍術は戦術に似ていますが、より突進力があり、破壊的な才能です。 槍術を修練才能に選択すると、Strと生命力の成長が早く、槍術と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• ランサー• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:生命力,Str• Str 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「槍の達人を夢見る」 最大生命力 20増加 Str 20増加• 関連スキル• 関連スキル 隠し才能• ランスチャージのみランク3、他関連スキル全て1でマスターになりました -- 2012-08-04 土 22:49:58• チュートリアルクエストはありません、AP浮かせるために選ぶ人は注意。 -- 2012-09-01 土 21:07:13• ランスカウンター8、他1でもマスター。 -- 2012-11-11 日 14:05:43• 今更かもしれませんが、隠し才能のバーサーク5、ランチャ4、他1でマスターでした -- 2013-07-08 月 00:03:39 治癒 神聖な力を利用し、たくさんの人の力になるのが治癒の才能です。 治癒の才能は主にパーティーメンバーを危機から救出する役割を果たします。 治癒を修練才能に選択すると、Intとマナの成長が早く、治癒と関連したスキルを早くトレーニングできます。 治癒の才能は主にパーティープレイで成長するため、初心者の方にはお勧めできません。 才能タイトル• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Int,マナ• Int 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「法王を夢見る」 最大マナ 25増加 Int 5増加• 関連スキル• 関連スキル 隠し才能• マジマス・ヒーリング・PTヒーリング1、マナシ6、応急治療6、メディテ8、4色シールド5 でマスターになりました。 -- 2012-10-22 月 19:46:52• マジックシールド系、ナチュラルマジックシールドが上げやすかったので先行して1に上げたところ、他の3つをすべて7にした時点でマスターとなりました(その他の関連スキルはすべて1またはキャップです)。 -- 2013-10-26 土 10:51:56• 転生の際の才能選択画面では、生活才能タブにありますが生活才能採集経験値や生産経験値2倍がつきません -- 2015-02-07 土 06:12:36• マジマス・ヒーリング・PTヒーリング1、マナシ6、応急治療6、メディテ8に加え、ショックウェーブも1の場合、4色シールドのうち、2色が5、他2色が6でマスターになりました。 -- 2015-02-10 火 01:01:28• マジマス・ヒーリング・PTヒーリング1、マナシF、応急治療F、メディテF、4色シールド1 でマスターになりました。 -- 2018-02-26 月 12:42:31 錬成術 物質変換及び作成特化 物質の本質を研究し、合成・分解するのが錬成術の才能です。 また、様々な物質を利用し、ゴーレムを作って戦う事もできます。 錬成術を修練才能に選択すると、マナとスタミナの成長が早く、錬成術と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 錬成術師• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:マナ,スタミナ• 未確認• 新キャラクター作成時ボーナス• 関連スキル• 関連スキル 英雄才能• 関連スキル 隠し才能• マナ消費減少関連コメント、コメントアウトしてステータス補正ページへ移しました。 -- 2012-07-23 月 20:35:06• 分解1合成2マナフォBケミマス1防護壁Fレインキャス9金属変換1水ケミマス9土ケミマス4練成マスタリ1ゴーレムFでやっと達人になりました。 APの枯渇具合がハンパないです・・・。 -- 2012-08-12 日 00:03:33• 合成6レイン7他1でようやくマスターでした -- 2012-10-15 月 01:29:51 鍛冶 装備製作、鉱石採集特化 様々な金属を利用し、強力な装備を作り出すのが鍛冶の才能です。 鍛冶の才能はツルハシで様々な金属を採集し、それを基に丈夫な装備を作れます。 鍛冶を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、鍛冶と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 鍛冶師• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Dex,スタミナ• Dex 0. スタミナ 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「鍛冶師の神様を夢見る」 最大スタミナ 10増加 Dex 20増加• 関連スキル• 関連クエスト• 鍛冶の基本 マスター ティンによる鍛冶のチュートリアル 報酬:経験値5,000、採鉱、製錬、鍛冶スキルFランク習得• けっこうめんどい。 -- 2012-07-25 水 22:37:58• 精錬1MM1鍛治A鉱物採取2採鉱1で大鍛冶師 317100。 どうやら鍛治スキルそのものはそこまで効いてこない? -- 2012-07-27 金 12:09:05• 鍛冶8 他1ですが普通にマスター鍛冶師です。 なんのこっちゃ -- 2012-07-28 土 01:12:22• 鉱物採取7他1でマスター鍛冶師 -- 2012-09-11 火 02:10:22• 鍛冶Cでほか1になりましたが、、マスター鍛冶師はもらえませんでした。 この時点で大鍛冶師です。 -- 2012-09-11 火 15:26:59• -- 2012-10-24 水 23:40:41• 鍛冶B、その他1でマスター -- 2017-05-29 月 16:24:59 交易 交易特化 財貨の流れを把握し、様々な場所を回りながら交易や取引をするのが交易の才能です。 交易を修練才能に選択すると、Luckの成長が早く、交易と関連したスキルを早くトレーニングできます。 交易は戦闘に向いていないため、初心者の方にはお勧めできません。 才能タイトル• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Luck• Luck 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「大富豪を夢見る」 Luck 25増加 最大スタミナ 10増加• 関連スキル• 交易マスタリ1ゴールドストライク3でマスターです -- 2012-07-23 月 12:05:11• ゴールドストライク1 交易マスタリ2でマスターです -- 2012-07-26 木 15:17:54• -- 2012-08-12 日 17:12:11• ゴールドストライクFでも交易が1だとロイヤルでした。 -- 2012-12-27 木 22:15:50• 逆にゴールドストライク1で交易マスタリFの場合でもロイヤルになる。 ちなみにゴールドストライクはAP1あたりExp3500、交易マスタリはExp4000。 -- 2012-12-30 日 17:27:42 料理 料理、食材採集特化 料理の才能は美味しい料理を作ったり材料を採集する才能です。 様々な料理を食べる事で強化効果が得られ、お腹もいっぱいになれます。 料理を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、料理と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 料理人• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Dex,スタミナ• Dex 0. スタミナ 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「絶対味覚を夢見る」 最大スタミナ 10増加 Dex 20増加• 関連スキル• 関連スキル 英雄才能• 関連クエスト• 料理の基本 マスター ティンによる料理や採集のチュートリアル 報酬:経験値5,000、料理、卵採集、搾乳、収穫、鍬さばきスキルFランク習得• 現在料理がR6までなので他のスキルをかなり上げないとマスターには届かない。 参考までに、メイキング1、料理6、乳搾り1、卵5、キノコ1、収穫3、鍬3、ワイン1でマスター料理人 -- 2012-08-06 月 00:45:00• 料理関連スキルのみで1流料理人他スキルすべてFで高級影ミッションに入場できました 累積は55レベル -- 2012-12-21 金 13:53:50• 料理6、乳搾りF、他1でマスター -- 2013-01-02 水 09:00:25• 料理7でもキノコ5、他1まであげればマスターになれました。 人間です -- 2013-01-25 金 02:40:02• 料理8、他1でマスターまで19900足りない。 よってマスターは料理7以上必須 -- 2013-01-25 金 16:54:44 裁縫 衣装製作、紡織特化 美しい生地を利用し、素敵な衣装を作り出すのが裁縫です。 裁縫は様々な生地を作り、それを基に品質の良い衣装を作れます。 裁縫を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、裁縫と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 裁縫師• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Dex,スタミナ• 未確認• 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「ファッション王を夢見る」 最大スタミナ 10増加 Dex 20増加• 関連スキル• 関連スキル 隠し才能• MM1 裁縫1 紡織1 羊毛刈り6 でマスターになりました -- 2012-07-29 日 10:20:03• MM F 裁縫1 紡織1 羊毛刈り5 でマスターでした -- 2012-07-30 月 20:23:35• 裁縫6 他3種スキル1だと大裁縫師でした。 裁縫5にしたところ、マスターになりました。 人間キャラです。 -- 2012-12-31 月 20:39:37• 支給アイテムは「初心者用裁縫キット」です。 -- 2014-11-04 火 04:00:15• -- 2014-11-04 火 20:25:27 調合 ポーション調合、薬草採集 薬品を研究し、様々な組み合わせを通じて薬品を作り出すのが調合です。 調合は様々なポーションを作れます。 調合を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、調合と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 製薬師• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Dex,スタミナ• マナ 0. スタミナ 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「調合の神様を夢見る」 最大マナ 20増加 最大スタミナ 25増加• 関連スキル• 関連スキル 隠し才能• 薬草学の比重が大きい模様。 薬草学5・調合8・メイマス2で大、薬草学6・調合6・メイマス1でチャンピオン -- 2012-07-20 金 17:58:32• 薬草学9調合1メイマス1でロイヤルです -- 2012-07-21 土 12:03:08• 薬草学4. 5:調合1:メイマス1ぐらいの比率ですね。 -- 2012-07-21 土 21:35:28• 薬草1調合1MM6でマスターでスタミナ15マナ45でした -- 2012-07-22 日 10:52:16• 薬草学Fで、才能経験値が60kを超えるので、薬草学をFにしただけで、放浪になる。 才能イベントとの関係で参考までに。 -- 2012-07-24 火 19:56:34• 薬草2、調合2、MMFでもマスター -- 2012-07-25 水 19:56:14• 薬草学3、調合1、MM1でマスターになれました。 -- 2012-08-06 月 16:50:15• これだけ出ていると蛇足かもしれませんが、MM1,薬草1,調合Cでもマスター。 -- 2012-11-11 日 17:59:43• -- 2012-12-08 土 15:45:51• MM1、調合3、薬草学3でマスターになりました。 -- 2012-12-19 水 00:42:19• メイマス以外でAP1あたり才能Exp17000なので現状この才能が一番少ないAPで階級を上げられる。 メイマスを含まない計算のため現実的ではないが、AP8で傭兵、AP19で首席、AP55で達人。 -- 2012-12-30 日 17:36:49• MM1、薬草学9、ポーション調合Dで達人になりました -- 2013-02-19 火 13:12:42• 薬草E,調合FだとMM8でベテランになります 隠し才能の参考にどうぞ -- 2013-03-12 火 15:27:10• エルフですが薬草学2、調合4、メイマス1でマスターなりました -- 2013-05-28 火 15:26:53• 人間で薬草学1、調合7、MM1でマスターになりました。 -- 2013-06-17 月 18:57:55• その理由は 条件をつけていないから。 要求APだけ見るとオススメ度は高いが、修練面から見るとオススメ度は高くない。 -- 2013-08-14 水 21:20:56• そこんとこ考えるように。 -- 2013-12-09 月 02:37:44• 訂正:支給タイトル 「ポーションの神様を夢見る」、支給アイテム 「初心者用ポーション調合キット」 -- 2014-11-04 火 04:19:37• これ以上に容易にハードにいける才能があったら、ぜひ書いてくれ。 -- 2014-12-11 木 21:38:38• 何よりも売ると儲かるしね -- 2015-06-29 月 12:36:39• 細工10前提ならどっちも変わらん、むしろ木工のがカンナと斧両方付ける羽目になるから金かかる、こっちは農場が完成していることが前提になるのでどっちが早いかは結局経済力や準備次第 -- 2016-03-16 水 18:59:50• 最初に木工才能選んで初心者用斧貰っておけば修理代が1Gに抑えられるので、簡単 戦闘無しでやりやすいかと 専用ペットすら不要なので時間かけて一番上がりやすいのは木工かと ただし、サブで上げるのを前提として 各種革系 紐系は最初からメイン等で確保する必要があります -- 2017-07-29 土 08:04:37 木工 木工、木採集特化 全ての基盤は木という精神に基づき、品質の良い木を利用して何かを作るのが木工の才能です。 木工の才能は弓や家具を作れます。 木工を修練才能に選択すると、スタミナの成長が早く、木工と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 木工職人• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:スタミナ• スタミナ 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「人間国宝を夢見る」 最大生命力 20増加 Str 20増加• 関連スキル• 関連スキル 隠し才能• ハンクラ5、メイマスと木工1でマスターでした。 スタミナ15と生命力30です。 -- 2012-07-22 日 11:38:41• メイマス1、木工1、ハンクラCでもマスターでした。 木工重視っぽい…? -- 2012-07-23 月 01:51:38• ハンクラD 他1でも可能でした -- 2012-07-26 木 00:36:09• ハンクラF 他1でもマスター確認しました -- 2012-07-30 月 20:31:06• 当方は、メイキング1ハンクラ1、木工3でマスターに到達しているから木工1が必須ってことはないな。 -- 2012-12-31 月 00:36:26• MM1、ハンクラ5、木工2でマスターでした。 人間キャラです -- 2012-12-31 月 20:37:06• MM1、ハンクラE、木工なし、でベテランです。 スパイダーショット取りたい人の参考に -- 2013-03-09 土 15:39:38• メイキング木工1、ハンクラFでマスター取れました。 -- 2013-05-23 木 02:22:51• 初心者期間に達人あげたい人向け?の情報。 MM1、ハンクラD、木工8で達人到達。 MMハンクラは紙飛行機だけ、木工は伐採所で細工・改造なしの初心者用で3~4時間くらいだったかな、8までなので弓作成も不要。 -- 2017-08-02 水 17:20:26• 冒険の才能を修練才能に選択すると、Willと生命力の成長が早く、冒険と関連したスキルを早くトレーニングできます。 また、変身収集確率も1. 5倍増加します。 冒険の才能は戦闘に向いていないため、初心者の方にはお勧めできません。 才能タイトル• 冒険家• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Will,生命力• 生命力 0. スタミナ 0. 関連スキル• 変身収集確率1. 関連スキル 英雄才能• 関連スキル 隠し才能• 休憩8・キャンプ8・調教9・釣り1でマスターです。 Will20増加。 -- 2012-07-29 日 12:43:14• 休憩7、キャンプ9、調教C、釣り1でマスター可能。 調教の比重が相当に低い。 -- 2012-08-06 月 04:17:17• D報酬の休憩本なし 休憩B止まり の場合でもキャンプ8、釣り1、調教2でマスター -- 2012-09-26 水 09:32:39• 休憩8、キャンプ8、釣り1、調教 未修得でもマスター。 調教ェ…。 -- 2012-10-06 土 10:38:03• 変身スキルが追加。 効果は変身日記収集確率1. 5倍のもよう -- 2012-10-29 月 05:55:03• 休憩8、キャンプ8、釣り2、変身8、調教6でマスター。 釣りの上位ランクの才能経験値がかなり大きい。 -- 2012-10-31 水 19:20:26• 変身マスタリ追加 スキル増加 による個々の才能経験値減少はない。 ただし変身マスタリは才能経験値がAPの割にかなり少なく、比重も小さい。 -- 2012-10-31 水 19:20:34• 休憩・キャンプ・調教・変身各1に釣り5でマスター。 最低限、釣りは5まで上げる必要がある模様 -- 2014-07-08 火 16:14:50• 支給アイテム:初心者フルートショート貰いました(放置キャラ転生) -- 2018-01-14 日 02:53:15 人形術 範囲攻撃、防御特化 人形と共感しながら困難を乗り越えていくのが人形術の才能です。 人形術の才能を通じてピエロやコロッサス人形を操り、多くの敵を倒す事ができます。 人形術を修練才能に選択すると、Dex、スタミナ、Strの成長が早く、人形術と関連したスキルを早くトレーニングできます。 才能タイトル• 人形術師• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Dex,スタミナ,Str• 未確認• 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「人形職人を夢見る」 最大スタミナ 10増加 Str 10増加 Dex 10増加• 関連スキル• 関連クエスト• 人形術の基本 マスター ティンによる人形術のチュートリアル 報酬:経験値5,000 マリオネット操縦術、ピエロマリオネット、コロッサスマリオネット 1幕:偶然の衝突、2幕:湧き出る怒り、4幕:嫉妬の鬼、スキルFランク習得• ピエロ1 狂乱1 衝突1 怒り1 誘惑1 命1 操縦1 嫉妬1 プーリング8 バインディング7でマスター -- 2012-10-10 水 17:04:16• プーリングF バインディングF ピエロ1 コロッサス1 衝突2 怒り1 嫉妬1 誘惑1 疾走1 命2でマスター。 なお、他は同じで誘惑2 命1でもマスター。 -- 2013-01-10 木 11:04:00• -- 2013-01-10 木 11:05:50 シューター• 才能タイトル• シューター• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:シュータースキルの攻撃力,生命力• 未確認• 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「名射手を夢見る」 デュアルガン最大ダメージ 15増加 デュアルガン最小ダメージ 8増加 最大生命力 30増加• 関連スキル• 関連クエスト• 未確認• クローザー5、それ以外1でマスター -- 2013-06-15 土 08:01:58• なぜか初期装備の銃が初心者用ではありません。 普通に修理費取られます。 -- 2013-07-16 火 03:05:58• 支給タイトルが破格の性能。 -- 2013-11-05 火 09:11:12 忍者• 才能タイトル• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Str,Will• 未確認• 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「頭領を夢見る」• 支給アイテム 螺旋形手裏剣• 関連スキル• 関連クエスト• 未確認• 支給タイトル「頭領を夢見る」 支給アイテム通常の「螺旋形手裏剣」 -- 2014-08-14 木 04:39:05• 朧煙幕5、それ以外全て1でマスター -- 2014-08-23 土 00:51:51• 忍者で獲得できるSTRを全部回収しマスターになるには、朧煙幕3・大地陣2・他1が必要 -- 2015-09-18 金 02:22:36• 闇討ち・旋3,奥義・桜時雨2それ以外全て1でマスターなりました -- 2016-07-11 月 04:54:39• 桜時雨R3、その他全てR1でマスター忍者獲得を確認 -- 2019-04-07 日 13:05:22 チェーンスラッシュ• 才能タイトル• チェーンスラッシャー• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Dex,Luck• DEX 0. LUCK 0. 新キャラクター作成時ボーナス• 支給タイトル 「チェーンマスターを夢見る」 Dex 15増加 Luck 25増加 最大生命力 10増加• 支給アイテム 初心者カーディナルチェーンブレイド• 関連スキル• 関連クエスト• 未確認• レイジングスラスト以外全て1でもマスターならずでした -- 2018-01-12 金 09:57:51• レイジングスラスト3、その他全部1でやっとマスターです。 -- 2018-01-17 水 23:23:23• トゥアリムエクスプロージョン以外全て1でもマスターに到達しない -- 2019-08-20 火 14:46:07• トゥアリムエクスプロージョン2、他ALL1でマスター。 -- 2020-04-26 日 13:14:14 英雄才能 3種類の修練才能を複合した才能。 修練が2倍になる。 また、英雄関連スキルを自動習得できる。 ZEROカードでキャラクターを作成するか、転生時に30ポンを使用して英雄才能に転生するか、英雄才能変更券を使用すると英雄NPCの名前が付いた修練才能を選べる。 英雄才能券は転生毎に1回まで使用可能。 ノービスカードで作成したキャラクターは1枚だけ無料で貰える。 旧仕様の名残りで転生時にも表示されているが選択できない(維持不可) 初心者タイトルは3種とも使用可能。 3種の才能を選んだ扱いになるので、グランドマスターの認定試験を受ける事が出来るようになる。 (英雄才能のグランドマスターはない。 ) 関連才能に生活才能が含まれていても採集経験値や密輸業者のボーナスは得られない。 英雄才能変更券販売終了。 マーリン• 才能タイトル• ドルイド• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:• 未確認• 関連才能• 自動習得スキル• ボルト3種のうちIBはスキル本が支給されているからいいがFB・LBに関してはぶっちゃけ無意味 -- 2013-10-31 木 08:42:34• 支給装備はアイスワンド、ヒーリングワンド、調合キットの初心者用。 初心者用タイトルは関連才能の3種 -- 2013-10-31 木 08:44:01• 才能基本クエはやっぱり一切無し。 IC習得済み、初心者IWを除くとアリアの方がお得に思えるかも -- 2013-10-31 木 08:47:25• zeroカード使って既存IDの新規キャラ作成で、スキル自動習得はアタック、インスタントキャス ティング、ムービングキャス ティング、メテオストライクのみでした -- 2014-06-29 日 20:36:19• マッジクウェポンマスタリ、ポーション調合はクエでの支給品装備で取得 -- 2014-06-29 日 20:40:13• アイスボルトは支給本で取得。 以上すべて練習0%でした -- 2014-06-29 日 20:42:09• レベ ルアップ時成長ボーナスはどんな感じですか? -- 2017-10-12 木 18:16:37 アリア 全ての音楽に特化 アリアはたった一度の公演で新しい音楽の巨匠と認められました。 アリアのような音楽の道を選ぶとInt、Dex、スタミナや音楽、治癒、人形術才能にちなんだスキルの成長が早いです。 ZEROキャラクターカードを使用した状態でアリアを選択すると歌、コーラス、アン コールスキルを基本習得します。 もし通常のキャラクターカードを使用した状態なら、いくつかの条件をクリアするとアン コールスキルとともにアリアの様々な基本スキルを習得できます。 才能タイトル• ソウルスター• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Int、Dex、スタミナ• 未確認• 関連才能• 自動習得スキル• 支給装備はハンドル、ヒーリングワンド、リュートの初心者用、通常品ワイヤレスマイク -- 2013-10-30 水 18:20:07• 初心者用のタイトルは関連才能の3種。 なお、才能基本クエは一切無し -- 2013-10-30 水 18:23:22• 装備支給がある「ぴったりの装備」クエ完了後、治癒の基本スキルが降ってきました。 音楽 吟遊詩人キャンプクエ や人形術 ヒュークエ は通常の発生要件ですので別口。 -- 2015-06-17 水 21:10:36 プロフェッサーJ 全ての錬金術に特化• 才能タイトル• 闇の賢者• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:• 未確認• 関連才能• 自動習得スキル• 支給装備は初心者フルショ、初心者シリ、無印ガシリ。 ガシリだけ非初心者仕様。 初心者用のタイトルは関連才能の3種。 才能基本クエはやっぱり一切無し -- 2013-11-08 金 07:12:31 マスターシェフ 料理、料理材料採集に特化 マスターシェフはエリンに存在するあらゆる料理と食材に精通した料理の巨匠です。 マスターシェフのような料理人の道を選ぶとStr、Dex、生命力、スタミナや料理、調合、戦術にちなんだスキルの成長が早いです。 ZEROキャラクターカードを使用した状態でマスターシェフを選択するとフードマスタリ、材料捜索、フェスティバルフードスキルを基本習得します。 もし通常のキャラクターカードを使用した状態なら、いくつかの条件をクリアするとフェスティバルフードスキルとともにマスターシェフの様々な基本スキルを習得できます。 才能タイトル• マスターシェフ• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Str、Dex、生命力、スタミナ• 未確認• 関連才能• 自動習得スキル• 支給装備は初心者フルショ、初心者クッキングナイフ、初心者簡易テーブル、初心者調合キット。 タイトル関連才能3種。 才能基本クエ無し -- 2014-01-25 土 07:14:35• 今更ですが、生活才能扱いではないようで生産スキルの2倍経験値は入りません。 -- 2014-06-23 月 11:23:55 トレジャーハンター 探検、遺物調査に特化 トレジャーハンターはエリン中の未知なる世界を探査する、探検のプロです。 トレジャーハンターのような探検家の道を選ぶとInt、Luck、Willや冒険、交易、シューターにちなんだスキルの成長が早いです。 ZEROキャラクターカードを使用した状態でトレジャーハンターを選択すると探検マスタリ、遺物調査、危機脱出スキルを基本習得します。 もし通常のキャラクターカードを使用した状態なら、いくつかの条件をクリアすると遺物調査スキルとともにトレジャーハンターの様々な基本スキルを習得できます。 才能タイトル• トレジャーハンター• レベ ルアップ時成長ボーナス 才能選択画面上:Int、Luck、Will• Int 0. Will 0. Luck 0. 関連才能• 自動習得スキル• 冒険才能と同じように変身収集確率が上昇する -- 2014-03-13 木 17:03:12• 韓国マビノギでの初心者支給アイテムは、初心者用金貨入れ 1万G用 x1・初心者メイスx1・初心者フルートショートソードx1・ ゼダーII 通常品 x1の計4個でした。 日本では違うかもしれませんが参考の為に -- 2015-03-17 火 19:30:24.

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才能がある人達の人生傾向が、孤独や破滅のリスク有りで恐い

才能種類

定義を知ることで、 ストレングスファインダーを活かすイメージがよりわいてきます! 僕もストレングスファインダーを受けたばかりの時は これらの違いが良くわかりませんでした。 「ストレングスファインダーの資質が強みじゃないの??」 って思ってました。 (実は違います!!) 僕は理系出身ってこともあり 言葉の定義を明確にすることを大切にしています。 ・言葉の定義がわからずモヤモヤする・・・ ・ストレングスファインダーの結果をもっと活かしたい! ・ストレングスファインダーをもっと知りたい! という方にオススメです。 この記事の目次• ストレングスファインダーの結果を活かせるよう 一つひとつを定義して、わかりやすく説明していきます。 例えば、頑固さ、神経質といった欠点さえ、 それが力を生み出すなら「才能」となる。 34種類に分類。 才能は 無意識に繰り返される思考・行動・感情パターン 文字だけだとわかりにくいですが、才能の定義はぜひ覚えてください! 以下の記事にも記載しましたが、 ストレングスファインダー開発時に 200万人の成功者のインタビューから5000種類の才能を見つけています。 衝突を避けるように行動するのが、 僕だけの才能とは知りませんでした! 他の人もみんな衝突を避けるように行動すると思っていました! ストレングスファインダーを受けて自己理解・他者理解を深めてから初めて、 衝突に抵抗がない才能もあることを知りました。 それだけ自分の才能はわかりにくいです。 だからこそツールを使って才能を知ることが大切! そして才能を知ることで、他者との違いにも気付くことが出来ます。 才能と資質 才能は5000種類あるので、多すぎて使いにくいから、 だから似た傾向をまとめて34種類に分類しよう! ってイメージです! 例えば「調和性」という資質は以下の才能をまとめてます。 ・争いや衝突を避ける才能 ・現実的な意見で物事を推進する才能 そのため、同じ資質でも人によって当てはまる部分と当てはまらない部分など個人差があります。 SE時代の経験 僕のSEの時代のプロジェクトリーダーの経験を具体例にして、上記公式を説明します。 僕は「アレンジ」という人や物事を組み合わせて柔軟かつ効率的にプロジェクトを推進する資質があります。 新人当初、業務知識が足りないために、今ある資源をどのように組み合わせてプロジェクトを進めていいかわかりませんでした。 例えば、急な問い合わせが発生した時に、どのようにスケジュールを調整して柔軟にプロジェクトを進めて良いかわからず混乱していました。 アレンジという才能はあるけれど、業務知識や経験がなくて、 プロジェクト推進能力を発揮出来ていない状況です。 この時の状況を先程の公式に当てはめると以下になります。 ・才能によって発揮できる能力が異なる ・経験によって強みが磨かれる これらからわかる一番重要なことは、 才能を最大限発揮出来る能力に投資をすること! つまり、アレンジを持つ方は、素早い問題解決に投資するのではなく、柔軟なプロジェクト推進能力に投資すること! なぜなら、素早い問題解決能力の知識をどれだけ磨いても、元々の才能が高い回復志向には届かないからです。 まずは才能を知ること 大半の方が才能を知らないために 自分に合っていない能力を伸ばそうとしてしまい、 苦しんでいます。 そうならないためにストレングスファインダーを受験して、 あなたの才能を知ることをオススメしています。 ストレングスファインダーの受験方法はこちら。 さん感想 Q1. プログラムを受ける前の状況(悩みや不安など)を教えてください。 一人では自己分析しきれないところがあってモヤモヤがありました。 プログラムを受けた後の変化を教えてください。 モヤモヤがはれて、自分の方向性が見えました。 また、勇気を持って一歩を踏み出せるようになりました。 良かった点を教えてください。 親身に話を聞いてくれたこと、的確に自分の思っている悩みを突いてくれたことろ。 改善点を教えてください。 全体的に充実していました。 改善点を無理やりあげるとするならば、最初にこの講座を受けるまでどうアピールするのかが難しいだろうなと感じました。 また、スムーズに進めることが出来たらもっと良いだろうなと思いました! Q5. 井上の印象を教えてください。 話しやすい雰囲気なので、めっちゃ良いと思います! Q6. どんな人にオススメしたいですか。 さん感想 Q1. プログラムを受ける前の状況(悩みや不安など)を教えてください。 今の仕事が嫌で、何か状況を変えたいと焦っていたが何をしたら良いのかわからなかった。 プログラムを受けた後の変化を教えてください。 焦っていた気持ちが冷静になり、気持ちが整理できた。 プログラムを受ける前は今何をするべきかと、短期的な思考でしか考えられなかった。 しかし今は今後の方向性への選択肢を絞ることができ、目先の嫌なことから逃げるのではなくより良い未来を実現するためにどうするべきか考えられるようになった。 良かった点を教えてください。 コーチングの最中にもやもやしていることはありますか?と都度確認してくれて、1回1回気持ちを整理することが出来た点が良かった。 また何がどうもやもやしているのか、言語化することで自分でも気づいていなかった気持ちを知ることが出来た。 また1ヶ月後にコーチングを行うのも実際の変化がわかり良いと感じた。 改善点を教えてください。 1ヶ月のプログラムということだが、個人的にはコーチングの間隔を1週間ではなくもうすこし空けても良いかなと感じた。 (2週間〜3週間など)人によると思うが、1週間だと自分で何か考えてアクションを起こすには期間が短いような気がした。 (井上) Q5. 井上の印象を教えてください。 何を話しても否定しないので、すごく話しやすかった。 ネットワークビジネスに片足を突っ込んでいた話は他の人に話すのは少し抵抗があったが、井上さんなら話しても大丈夫かなと思えた。 人に話づらいことからそのひとの価値観がわかることもあると思うので、話しても大丈夫そうと感じさせるのはすごいと思う。 どんな人にオススメしたいですか。 さん感想 Q1. プログラムを受ける前の状況(悩みや不安など)を教えてください。 ・自分に自信が持てない。 ・私に何ができるのかわからない。 ・周りから必要とされたい。 プログラムを受けた後の変化を教えてください。 ・自分ができること、ではなく、やりたいことに目を向けた考え方が、初めてできるようになった。 ・毎日の生活の中で、強みを意識することで、自分がイキイキしていることを実感した。 ・自分にも強みがある、と実感できることで、自分に少し自信が持てた。 良かった点を教えてください。 ・普段話さない「自分」について、深く話すことができる、本当に貴重な時間だった。 ・たくさんのアプローチで、将来の自分の像を明確に描くことができた。 ・転職という、人生の分岐点で自分を見つめ直すことができた。 ・自分の強みを知るだけでなく、失敗パターンをどう回避するか、この考え方を学ぶことができたのが、とても大きかった。 ・しっかり話を聞いてくれて、反応や分析をしてくださる先生だったため、安心して話すことができた。 改善点を教えてください。 ・最初は、ストレングスファインダーをどういかしていくのか、何を目標にしたら良いのかが自分自身で曖昧だったため、「何か不安なことは?」など、抽象的な質問に困った時があった。 流れがわかってくると、どんどん話すことができて楽しかったが、 最初は、他の人の話など、何か例を提示してくださると、自分の考えを導き出す上でとても参考になると感じた。 井上の印象を教えてください。 ・話をしっかり聞いてくれる ・言葉や、変化に気づくのがすごい ・笑顔が素敵 Q6. どんな人にオススメしたいですか。

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